ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

ناجی پلیرهای Bloodborne پس از ۳۵۰۰ ساعت مساعدت به فعالیت خود پایان داد

«دیگر کسی کمک من را نمی‌خواهد.»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۸ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۴:۴۱

طبق گزارش وب‌سایت GamesRadar پلیری با نام کاربری Noahman90 در ردیت، سال‌ها وقت خود را صرف این کرده بود که بارها به دنیای بسته‌ی The Old Hunters بازگردد تا به دیگر بازیکنان در شکست دادن یک باس کمک کند؛ باس Orphan of Kos که به‌عنوان یکی از دشوارترین چالش‌های تاریخ FromSoftware شناخته می‌شود.

این پلیر بیش از یک دهه تقریبا تمام زمان بازی خود را روی همین یک مبارزه گذاشته بود. سبک کارش هم شبیه به برخی از پلیرهای معروف دیگر بازی‌های فرام‌سافت مثل "Let Me Solo Her" در Elden Ring بود؛ یعنی وارد بازی دیگران می‌شد و در نقش یک ناجی حرفه‌ای، باس را شکست می‌داد.

او پیش‌تر گفته بود:

دلیل انتخاب Orphan of Kos این است که بیشترین درخواست برای کمک به همین باس فایت وجود دارد.

براساس گفته‌های این پلیر، در طول سال‌ها بین ۵۰۰۰ تا ۶۰۰۰ بار به دیگر پلیرها کمک رسانده تا این باس را شکست دهند. این عدد برای یک دشمن واحد در یک بازی، حتی در استاندارد بازی‌های سخت فرام‌سافت، بسیار غیرمعمول است.

او هم‌چنین اشاره کرده که با گذشت زمان نه‌تنها مهارتش بیشتر شده، بلکه این مبارزه برایش تبدیل به یک تجربه لذت‌بخش شده است:

سبک مبارزه با این باس شبیه «رقص» است؛ [یعنی] ترکیبی از واکنش سریع، فاصله‌گیری دقیق و زمان‌بندی بی‌نقص

با گذشت سال‌ها، جامعه پلیرهای Bloodborne به‌شدت کوچک‌تر شده و سیستم احضار (Summon) تقریبا خالی از سکنه شده است. همین امز باعث شده است تا این پلیر دیگر مثل گذشته نتواند وارد بازی دیگران شود.

او در پیام خداحافظی خود گفته که دیگر حتی اشتراک آنلاین خود را هم تمدید نمی‌کند، چون عملا کاری برای انجام دادن باقی نمانده است:

دیگر کسی باقی نمانده است تا کمک [من] بخواهد.

او توضیح داده که Orphan of Kos یکی از پرتقاضاترین باس‌های بازی برای درخواست کمک است، بنابراین بهترین گزینه برای کسی بوده که سال‌ها می‌خواسته مدام وارد نبرد شود بدون اینکه زمان زیادی صرف پیدا کردن بازی جدید کند.

داستان این بازیکن یکی از نمونه‌های جالب از جامعه بازی‌های فرام‌سافت است؛ جایی که بازیکنان گاهی سال‌ها یک هدف شخصی را دنبال می‌کنند، حتی اگر هیچ ماموریت رسمی برای آن وجود نداشته باشد.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی