نویسنده بازی Valve نسبت به آینده استودیو بانجی خوشبین نیست
عملکرد استودیو در نهایت بهکاهش میل و رغبت سونی میانجامد
در حالی که تنها چند روز تا انتشار آخرین بهروزرسانی بزرگ Destiny 2 باقی مانده، یکی از چهرههای باسابقه صنعت بازی نسبت به آینده استودیو Bungie ابراز نگرانی کرده است.
«چت فالیشک» (Chet Faliszek)، نویسنده سابق بازیهای Portal و Left 4 Dead در ولو، معتقد است که شرایط فعلی بانجی چندان امیدوارکننده نیست و حتی سونی نیز ممکن است دیگر تمایل چندانی به سرمایهگذاری روی این استودیو نداشته باشد.
بانجی اخیرا اعلام کرد که آخرین بهروزرسانی سرویسمحور Destiny 2 در تاریخ ۹ ژوئن منتشر خواهد شد. پس از آن بازی همچنان قابل تجربه خواهد بود، اما روند توسعه محتوای جدید متوقف میشود و استودیو تمرکز خود را روی پروژههای آینده قرار خواهد داد.
همینطور گزارشهای مختلف همچنین از عدم توسعه فعال «دستینی ۳» و احتمال تعدیل نیروهای بیشتر در این شرکت خبر دادهاند. فالیشک در واکنش به این اخبار گفت:
واقعا ناراحتکننده است. وقتی دستینی ۲ در ۹ ژوئن به پایان مسیرش برسد، دیگر نیازی به تعداد زیادی از نیروهایی که روی بازی کار میکنند وجود نخواهد داشت و از طرف دیگر هم Destiny 3 در دست ساخت نیست.
او در ادامه به وضعیت پروژه ماراتن اشاره کرد؛ عنوان اکستراکشن شوتر استخراجی جدید بانجی که قرار بود آینده این استودیو را تضمین کند. به گفته فالیشک، این پروژه نتوانسته انتظارات را برآورده کند و همین مسئله وضعیت بانجی را پیچیدهتر کرده است:
ماراتن همان شرطبندی بزرگ بود و موفق نشد. سونی بانجی را به خاطر تخصصش در بازیهای چندنفره خریداری کرد، اما حالا فکر نمیکنم سونی دیگر اهمیتی بدهد.
فالیشک معتقد است که مسیرهای پیش روی بانجی چندان ساده نیستند. از یک سو، ساخت Destiny 3 میتواند مطمئنترین گزینه به نظر برسد، اما ناشران بزرگ امروزی به دنبال بازیهای سرویسمحوری هستند که سالها و حتی دههها دوام بیاورند.
با توجه به شرایط اخیر Destiny 2 و عملکرد نهچندان درخشان پروژههای جدید، احتمالا سونی تمایل نخواهد داشت صدها میلیون دلار دیگر روی دنباله این مجموعه سرمایهگذاری کند. او در توضیح این موضوع به موفقیت طولانیمدت Counter-Strike اشاره کرده است:
کانتر-استرایک از سال ۱۹۹۷ در حال حیات است. ناشران به دنبال چنین بازیهایی هستند؛ آثاری که پس از پیدا کردن مخاطب بتوانند برای همیشه ادامه پیدا کنند.
فالیشک همچنین ایده تقسیم شدن بانجی به چند تیم کوچکتر برای ساخت پروژههای متفاوت را چندان عملی نمیداند. به باور او، شرکتهای بزرگ در مقیاس فعلی خود به سختی میتوانند از پروژههای کوچک و کاملا جدید حمایت کنند، زیرا بازاریابی و جلب توجه مخاطبان برای آثار اورجینال بسیار پرهزینه است.
او به تجربه ولو اشاره کرد که برای تبلیغ Left 4 Dead 2 حدود ۳۵ میلیون دلار هزینه تبلیغات تلویزیونی پرداخت کرده بود و معتقد است معرفی یک «آیپی» جدید حتی میتواند هزینه بیشتری به همراه داشته باشد.
این اظهارات در حالی مطرح میشود که آینده بانجی بیش از هر زمان دیگری در هالهای از ابهام قرار دارد. پس از پایان توسعه فعال Destiny 2 تمرکز اصلی استودیو روی Marathon خواهد بود و هنوز پروژه بزرگ دیگری برای آینده آن به صورت رسمی معرفی نشده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.