ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

کارگردان Backrooms می‌خواهد فیلم Portal را بسازد

پس از یک عملکرد موفق، حالا نوبت به پورتال رسیده

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۱۵ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۶:۳۰

پس از موفقیت چشمگیر فیلم Backrooms در گیشه جهانی، حالا توجه‌ها به پروژه بعدی Kane Parsons معطوف شده است؛ فیلمسازی که می‌گوید رویایی‌ترین پروژه زندگی‌اش ساخت اقتباسی سینمایی از مجموعه بازی‌های Portal است.

سال ۲۰۲۶ به سال درخشش یوتیوبرها در هالیوود تبدیل شده است. در ابتدای سال، Markiplier با اقتباس سینمایی از Iron Lung موفق شد بیش از ۵۰ میلیون دلار فروش داشته باشد. پس از آن نیز فیلم Obsession ساخته یوتیوبر کمدی Curry Barker عملکردی فراتر از انتظار داشت.

اما در حال حاضر، کین پارسونز بیش از هر فیلمساز دیگری مورد توجه قرار گرفته است. او مجموعه ویدیوهای کوتاه Backrooms را به یک فیلم سینمایی تبدیل کرد که در افتتاحیه جهانی خود بیش از ۱۴۱ میلیون دلار فروش داشت.

پارسونز در گفت‌وگویی با نیویورک تایمز فاش کرد که بزرگ‌ترین آرزوی حرفه‌ای او ساخت فیلمی بر اساس Portal است. او پیش‌تر نیز بارها از تأثیر این مجموعه بر آثارش صحبت کرده بود.

او در مصاحبه‌ای با Letterboxd گفت:

«پورتال اولین و مهم‌ترین الهام زندگی من بوده است. اگر بخواهم بزرگ‌ترین تأثیر را روی تمام کارهایی که انجام داده‌ام نام ببرم، Portal راحت‌ترین پاسخ است.»

پارسونز توضیح داد که طراحی محیط‌های بازی سال‌ها در ذهنش باقی مانده است.


«ساختار محیط‌های Portal آن‌قدر در ذهنم حک شده که مرتب خواب می‌بینم در مرکز تحقیقاتی Aperture هستم.»

او درباره فضای بازی افزود:

«این محیط‌ها خاکستری، آبی و تا حدی غم‌انگیز هستند. در Portal 2 همه چیز در حال فروپاشی است. با این حال، حس عظمت عجیبی دارند؛ انگار در یک فضای داخلی بی‌انتها قرار گرفته‌اید که در همه جهت‌ها ادامه پیدا می‌کند.»

به اعتقاد پارسونز، همین ویژگی باعث شده Portal و Backrooms شباهت زیادی به یکدیگر داشته باشند؛ هر دو آثاری هستند که حس تنهایی، گم‌شدگی و حضور در فضایی بی‌انتها را منتقل می‌کنند.

او همچنین تأکید کرد که Portal 2 تأثیر بیشتری بر او گذاشته است. یکی از عناصر مورد علاقه‌اش در بازی، نشانه‌های به‌جامانده از حضور انسان‌ها در محیط است؛ از جمله نقاشی‌ها و پیام‌هایی که روی دیوارها دیده می‌شود.

به گفته پارسونز، همین ایده که بازیکن ردپای افرادی را ببیند که پیش از او در آن مکان حضور داشته‌اند، یکی از الهام‌بخش‌ترین عناصر برای خلق دنیای Backrooms بوده و در فیلم سینمایی آن نیز بازتاب پیدا کرده است.

در حال حاضر هیچ پروژه رسمی Portal در دست ساخت نیست، اما با توجه به موفقیت عظیم Backrooms و علاقه آشکار پارسونز به این مجموعه، احتمال مطرح شدن او به عنوان گزینه‌ای جدی برای ساخت اقتباس سینمایی Portal بیش از هر زمان دیگری به نظر می‌رسد.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی