ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

سیاست‌گذاری بازی‌های انحصاری ایکس‌باکس به‌صورت موردی انجام می‌شود

«برای ماندن در جایگاه بزرگ‌ترین ناشر گیم بایستی مخاطبان بیشتری جذب کنید.»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۶ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۶:۰۱

مدیریت «آشا شارما» در ۱۰۰ روز نخست حضورش به‌عنوان مدیرعامل ایکس‌باکس از نظر روابط عمومی بسیار موفق ارزیابی شده است. او با اتخاذ مواضعی که مورد استقبال طرفداران قرار گرفت و همچنین کاهش قیمت سرویس گیم پس، توانست تا حد زیادی نگاه کاربران به برند ایکس‌باکس را بهبود ببخشد.

بخش مهمی از این موفقیت به اظهارات مکرر شارما درباره علاقه ایکس‌باکس به بازگرداندن بازی‌های انحصاری کنسولی مربوط می‌شود. اگرچه این سیاست هنوز به‌صورت عملی اجرا نشده، اما کاملا مشخص است که طرفداران ایکس‌باکس خواهان چنین رویکردی هستند و شارما نیز با آگاهی از این موضوع تلاش کرده از آن برای جلب اعتماد و حمایت کاربران استفاده کند.

با این حال، نباید انتظار داشت که تمامی بازی‌های فرست‌پارتی مایکروسافت ناگهان به آثار انحصاری کنسول‌های ایکس‌باکس تبدیل شوند. به گزارش وب‌سایت «وی‌جی‌سی»، شارما در گفت‌وگویی با بلومبرگ درباره رویکرد این شرکت نسبت به انحصاری‌سازی صحبت کرد و تاکید داشت که ایکس‌باکس هم‌چنان وظیفه دارد برخی از بازی‌های خود را روی پلتفرم‌های دیگر هم عرضه کند:

این موضوع پیچیده‌ای است. ما در حال حاضر دومین ناشر بزرگ جهان هستیم و برای این‌که یک ناشر بزرگ باقی بمانید، باید بازی‌هایتان به دست مخاطبان بیشتری برسند.

او در ادامه افزود:

در عین حال، ما بیش از گذشته در حال تبدیل شدن به یک پلتفرم هستیم و برای این‌که یک پلتفرم موفق باشید، به محتوای انحصاری و خدمات اختصاصی نیاز دارید. ما این مسئله را با دقت زیادی بررسی می‌کنیم.

این اظهارات نشان می‌دهد که ایکس‌باکس نمی‌تواند به‌سادگی تمامی بازی‌های ساخته‌شده توسط استودیوهای زیرمجموعه خود را به آثار انحصاری کنسول‌های Xbox Series X و Xbox Series S تبدیل کند. شارما هم‌چنین اشاره کرد که تصمیم‌گیری درباره انحصاری بودن هر بازی به‌صورت موردی انجام خواهد شد:

فکر می‌کنم باید درباره هر عنوان به‌طور جداگانه و با دقت تصمیم بگیریم و از نمونه‌های مشابه در صنعت بازی درس بگیریم. این دقیقا کاری است که اکنون انجام می‌دهیم.

اگرچه شارما هنوز تعهد مشخصی درباره آینده انحصاری‌های ایکس‌باکس ارائه نکرده، اما صحبت‌های او تصویر روشن‌تری از سیاست جدید این شرکت ترسیم می‌کند. به نظر می‌رسد مایکروسافت قصد ندارد مانند پلی‌استیشن تقریبا تمام بازی‌های فرست‌پارتی خود را به‌صورت انحصاری نگه دارد؛ موضوعی که با کاهش سرعت عرضه نسخه‌های پی‌سی از سوی سونی بیش از گذشته به چشم می‌آید.

در عوض، ایکس‌باکس احتمالا رویکردی استراتژیک‌تر را دنبال خواهد کرد و درباره هر پروژه به‌صورت جداگانه تصمیم می‌گیرد. این مسئله البته پرسش‌های جدیدی را مطرح می‌کند که ایکس‌باکس دقیقا چه بازی‌هایی را می‌تواند به‌صورت انحصاری حفظ و بر پلتفرم خود منتشر کند.

مایکروسافت پیش‌تر عرضه مجموعه‌های بزرگی مانند Halo و Fable را روی پلتفرم‌های دیگر تایید کرده است؛ دو مجموعه‌ای که در دوران Xbox 360 نماد اصلی انحصاری‌های این برند محسوب می‌شدند. در چنین شرایطی مشخص نیست آیا آی‌پی‌های جدید پشت دیوار انحصار ایکس‌باکس قرار خواهند گرفت یا چنین تصمیمی تنها شانس موفقیت آن‌ها را در بازار رقابتی امروز کاهش می‌دهد.

بدون شک مدیریت این وضعیت برای شارما آسان نخواهد بود؛ به‌ویژه پس از آن‌که با اشاره‌های متعدد به بازگشت انحصاری‌ها، انتظارات طرفداران برند بخش گیمینگ مایکروسافت را به سطح بالاتری رسانده است.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی