ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

آشا شارما درباره مدیریت جدید استودیوهای ایکس باکس
اخبار بازی

آشا شارما خواهان تسریع ساخت بازی‌های Halo و Fallout است

تصمیمی که مایکروسافت حاضر است بهایش را هم بپردازد

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۲۳ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۲:۴۵

براساس گزارش جدید The Information، آشا شارما، مدیرعامل جدید ایکس‌باکس، قصد دارد روند توسعه برخی از مهم‌ترین مجموعه‌های مایکروسافت را سرعت ببخشد و تمرکز بیشتری روی برندهای بزرگی مانند Halo، Fallout و The Elder Scrolls داشته باشد.

این گزارش به نقل از سه منبع ناشناس ادعا می‌کند که شارما در حال بررسی کاهش سرمایه‌گذاری روی استودیوها و پروژه‌هایی است که عملکرد ضعیف‌تری دارند تا منابع بیشتری به بزرگ‌ترین فرنچایزهای ایکس‌باکس اختصاص داده شود.

طبق این گزارش، بودجه توسعه بازی‌ها در مجموعه ایکس‌باکس برای سال مالی ۲۰۲۷ تقریبا بدون تغییر باقی خواهد ماند، اما منابع از برخی پروژه‌ها به سمت عناوین مهم‌تر منتقل می‌شوند.

این تصمیم در حالی گرفته شده که پنج سال از عرضه Halo Infinite می‌گذرد. بازی Halo: Campaign Evolved در سال جاری صرفا بازسازی بخش داستانی اولین Halo محسوب می‌شود. بازی The Elder Scrolls VI هنوز چندین سال تا انتشار فاصله دارد. توسعه Fallout 5 نیز احتمالا پس از عرضه Elder Scrolls VI آغاز خواهد شد.

گفته می‌شود شارما همچنین قصد دارد سرمایه‌گذاری بیشتری روی ماینکرفت انجام دهد؛ برندی که با وجود موفقیت عظیم خود، در برخی بخش‌ها از روبلاکس عقب افتاده است.

بخش مهم دیگری از گزارش به احتمال بازسازی ساختار تجاری ایکس باکس اشاره دارد. براساس این ادعا، ساتیا نادلا و ایمی هود با برنامه‌های شارما برای سال مالی آینده موافقت کرده‌اند، اما همچنان گزینه‌های بزرگ‌تری را نیز روی میز نگه داشته‌اند.

این گزینه‌ها شامل موارد زیر می‌شود:

  • تبدیل ایکس باکس به یک شرکت تابعه مستقل مشابه لینکداین یا گیت‌هاب
  • تشکیل یک سرمایه‌گذاری مشترک با شرکت دیگری
  • یا حتی فروش کامل کسب‌وکار ایکس باکس
  • البته هیچ تصمیم نهایی در این زمینه اتخاذ نشده است.
  • احتمال تعدیل نیروهای بیشتر

گزارش همچنین ادعا می‌کند که اجرای این برنامه‌ها می‌تواند با تعدیل نیروهای گسترده‌تری در بخش ایک باکس همراه شود. در سال‌های گذشته و در دوران مدیریت فیل اسپنسر، مایکروسافت ده‌ها میلیارد دلار صرف خرید استودیوهای مختلف کرد تا محتوای متنوعی برای اکوسیستم ایکس باکس و سرویس Game Pass تولید کند. اما به نظر می‌رسد استراتژی جدید بیشتر بر مجموعه‌های اثبات‌شده و پرفروش تمرکز دارد.

حتی بازسازی The Elder Scrolls IV: Oblivion در سال گذشته توانست عملکرد بهتری نسبت به بسیاری از بازی‌های جدید بازار داشته باشد. با این حال، تسریع روند توسعه بازی‌ها در شرایطی که هزینه ساخت پروژه‌های AAA هر سال بیشتر می‌شود، چالش بزرگی خواهد بود و مشخص نیست مایکروسافت چگونه می‌خواهد این هدف را عملی کند.

در همین راستا، ساتیا نادلا اخیرا اعلام کرد:

«آشا شارما قرار است با نگاهی تازه وضعیت را بررسی کند و مطمئن شود آنچه طرفداران از ما انتظار دارند را ارائه می‌دهیم. ما باید این کسب‌وکار را به یک تجارت پایدار تبدیل کنیم.»

اگر این گزارش صحت داشته باشد، سال‌های آینده می‌تواند یکی از مهم‌ترین دوره‌های تاریخ برند ایکس باکس باشد؛ دوره‌ای که شاید مسیر آینده این بخش از مایکروسافت را برای همیشه تغییر دهد.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی