ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

استودیوی Crystal Dynamics دلیل استفاده از هوش مصنوعی در بازی Tomb Raider را توضیح داد
اخبار و مقالات

استودیوی Crystal Dynamics دلیل استفاده از هوش مصنوعی در بازی Tomb Raider را توضیح داد

از این تکنولوژی صرفا برای تجسم سریع ایده‌ها و صرفه‌جویی در زمان استفاده می‌شود

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲۳ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۷:۱۵

بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis هم مانند بسیاری از عناوین پیش از خود، از حواشی و جنجال‌های مربوط به استفاده از Generative AI در امان نمانده است. استودیوی سازنده بازی یعنی کریستال داینامیکس پیش‌تر به‌طور رسمی تایید کرده بود که از این تکنولوژی در توسعه نسخه ریمیک اولین بازی این مجموعه استفاده می‌کند.

رسانهGame Informer برای دریافت شفاف‌سازی‌های بیشتر در این باره، به سراغ جف آدامز، Experience Director پروژه توم ریدر رفته است. آدامز توضیح می‌دهد که هوش مصنوعی برای این استودیو صرفا ابزاری است که به تیم سازنده کمک می‌کند تا پاسخ‌های درست را با سرعت بیشتری پیدا کنند.

او در این باره می‌گوید:

بگذارید برایتان یک مثال بزنم تا ببینید این فرآیند چگونه است. فرض کنید در مراحل اولیه طراحی یک مرحله، ایده‌ای برای یک آبجکت (شیء) داریم، اما کاملاً مطمئن نیستیم که آیا ارزش دارد زمان ارزشمند توسعه‌دهندگان را برای ساخت آن صرف کنیم یا خیر. در این حالت، می‌توانیم از یک ابزار هوش مصنوعی مولد کمک بگیریم تا آن آبجکت را در دنیای بازی تجسم کنیم.

آدامز در ادامه افزود:

اگر نتیجه کار رضایت‌بخش بود، آن ایده را به خط تولید سنتی خودمان منتقل می‌کنیم. از آنجا به بعد، تیم طراحان روی طرح مفهومی (کانسپت) آن کار می‌کنند، آن را می‌سازند و ما اطمینان حاصل می‌کنیم که تمام محتوای نهایی موجود در بازی، کاملاً توسط انسان ساخته شده باشد. برای ما بسیار مهم است که تیممان ابزارهای لازم برای خلق بالاترین کیفیت ممکن را در اختیار داشته باشد.

با این وجود، نکته عجیب ماجرا اینجاست که وقتی خبرنگار گیم اینفورمر از آدامز خواست تا جزئیات بیشتری درباره نحوه عملکرد دقیق این فرآیند در عمل ارائه دهد، یکی از نمایندگان روابط عمومی استودیوی کریستال داینامیکس بلافاصله مداخله کرد و به این بخش از مکالمه و مصاحبه پایان داد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی