ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

ساتیا نادلا: ایکس ‌باکس پس از ۲۵ سال سرمایه‌گذاری باید به یک کسب‌وکار پایدار تبدیل شود

نادلا هر چه زودتر از ایکس باکس سود پایدار می‌خواهد

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۲۴ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۳:۰۰

در هفته‌ای که با موجی از اظهارنظرهای مدیران مایکروسافت و ایکس‌ باکس همراه بود، ساتیا نادلا تاکید کرد که زمان آن رسیده است که ایکس باکس پس از بیش از دو دهه سرمایه‌گذاری سنگین، به یک کسب‌وکار پایدار و سودآور تبدیل شود.

نادلا در گفت‌وگویی با Hard Fork با اشاره به حمایت بلندمدت مایکروسافت از برند XBOX گفت:

«هیچ‌کس نمی‌تواند مایکروسافت را متهم کند که در ۲۵ سال گذشته روی ایکس باکس سرمایه‌گذاری نکرده است. اکنون باید این کسب‌وکار را به یک تجارت پایدار تبدیل کنیم؛ کسب‌وکاری که یکی از بهترین منابع سرگرمی در جهان را ارائه می‌دهد.»

او همچنین اظهار داشت که مشکل اصلی ایکس باکس در سال‌های گذشته، درآمدزایی از محتوای خود بوده است:

«ما این سرگرمی را به جای کسب درآمد، یارانه داده‌ایم. اگر بخواهم صادق باشم، امروز درآمدزایی از بازی‌های ایکس باکس در یوتیوب بیشتر از خود مایکروسافت است.»

اظهارات نادلا نشان می‌دهد که مدیریت ارشد مایکروسافت انتظار دارد XBOX در سال‌های آینده بیشتر روی پای خود بایستد و دیگر مانند گذشته از حمایت مالی نامحدود شرکت مادر برخوردار نباشد.

این صحبت‌ها در ادامه برنامه‌های جدید آشا شارما مطرح شده است؛ مدیری که طی هفته‌های اخیر از بازنگری گسترده در ساختار ایکس باکس، تمرکز روی سودآوری و سرمایه‌گذاری بیشتر روی برندهای بزرگ سخن گفته است.

نادلا معتقد است یکی از مهم‌ترین چالش‌های پیش روی ایکس باکس، ایجاد مدلی است که بتواند تمام پلتفرم‌های این اکوسیستم را به یکدیگر متصل کند.

به گفته او، آینده این پرچم‌دار تنها به کنسول محدود نخواهد بود و باید میان کنسول‌های ایکس باکس، پی‌سی، بازی‌های موبایل و سرویس‌های ابری یک اکوسیستم یکپارچه شکل بگیرد.

مدیرعامل مایکروسافت همچنین به بحران جهانی قطعات الکترونیکی اشاره کرد و گفت افزایش قیمت حافظه‌ها و تراشه‌ها روی تمام صنعت فناوری تاثیر گذاشته است.

به گفته او، کمبود نیمه‌رساناها و حافظه‌های ذخیره‌سازی باعث افزایش هزینه تولید محصولات مصرفی شده و ایکس باکس نیز از این موضوع مستثنا نیست. با این حال نادلا معتقد است این مشکل موقتی است و در آینده برطرف خواهد شد.

یکی از پروژه‌های کلیدی ایکس باکس برای نسل بعدی، Project Helix است؛ کنسولی که طبق اطلاعات رسمی قادر خواهد بود بازی‌های PC را نیز اجرا کند. مایکروسافت امیدوار است این رویکرد بتواند فاصله میان اکوسیستم ایکس باکس و ویندوز را کاهش دهد و مخاطبان بیشتری را جذب کند.

در بخش نرم‌افزار نیز به نظر می‌رسد ایکس باکس قصد دارد بیش از گذشته روی برندهای بزرگ خود سرمایه‌گذاری کند. طبق گزارش‌های اخیر، مدیریت جدید می‌خواهد منابع بیشتری به مجموعه‌هایی مانند هیلو، فال‌اوت و الدر اسکرولز اختصاص دهد و در مقابل بودجه برخی پروژه‌ها را کاهش دهد.

همچنین شارما اخیرا تایید کرده بود که ایکس باکس در شرایط فعلی نمی‌تواند تعداد زیادی انحصاری کنسولی تولید کند و فعلا تنها آثاری مانند Gears of War: E-Day و Clockwork Revolution به عنوان انحصاری‌های اصلی این پلتفرم در نظر گرفته شده‌اند.

اظهارات نادلا نشان می‌دهد که ایکس باکس وارد یکی از حساس‌ترین دوره‌های تاریخ خود شده است؛ دوره‌ای که در آن موفقیت یا شکست استراتژی‌های جدید می‌تواند آینده این برند را برای سال‌های طولانی تعیین کند.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی