ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بازی Senua
اخبار بازی

بازی Senua از دیگر عناوین Hellblade طولانی‌تر خواهد بود

سنوا از همه نظر با هلبلید فرق دارد

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۲۴ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۷:۱۰

پس از آنکه استودیوی نینجا تئوری در جریان XBOX Games Showcase در تاریخ ۷ ژوئن همه را با معرفی بازی Senua، نسخه‌ای جدید از مجموعه Hellblade، غافلگیر کرد، به نظر می‌رسد خود سازندگان نیز به اندازه طرفداران برای این پروژه هیجان‌زده هستند. از زمان معرفی بازی، اعضای استودیو با انتشار اطلاعات جدید در شبکه‌های اجتماعی جزئیات بیشتری از این پروژه جاه‌طلبانه را به اشتراک گذاشته‌اند و تازه‌ترین اطلاعات منتشرشده به یکی از مهم‌ترین دغدغه‌های طرفداران پاسخ می‌دهد.

سازندگان در پاسخ به پرسش کاربران در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق) سرانجام درباره مدت زمان بازی صحبت کردند. به گفته نینجا تئوری، بازی Senua قرار است «به‌مراتب طولانی‌تر» از تمام نسخه‌های قبلی Hellblade باشد.

برای مقایسه، براساس اطلاعات وب‌سایت HowLongToBeat، هر دو بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice و Senua’s Saga: Hellblade II به طور میانگین حدود هشت ساعت زمان برای اتمام نیاز داشتند. هنگام عرضه Hellblade II در سال ۲۰۲۴، بسیاری از بازیکنان نسبت به مدت زمان کوتاه بازی و فاصله طولانی میان دو نسخه ابراز نارضایتی کرده بودند؛ بازخوردی که ظاهراً نینجا تئوری آن را برای پروژه جدید خود در نظر گرفته است.

در بیانیه رسمی استودیو آمده است:

«سنوا همچنان در حال توسعه است، بنابراین هنوز رقم دقیقی برای مدت زمان آن نداریم، اما بازی را به گونه‌ای طراحی می‌کنیم که به شکل قابل توجهی طولانی‌تر از بازی‌های قبلی Hellblade باشد. ما در حال ساخت یک ماجراجویی اکشن-ادونچر گسترده‌تر و کامل‌تر هستیم، در حالی که همچنان تلاش می‌کنیم تجربه‌ای متمرکز، با دقت طراحی‌شده و با ریتمی حساب‌شده حول داستان شخصی سنوآ ارائه دهیم.»

این اظهارات نشان می‌دهد که اگرچه Senua از نظر مقیاس و محتوا بزرگ‌تر از آثار قبلی مجموعه خواهد بود، اما همچنان هویت سینمایی و روایت‌محور سری Hellblade را حفظ خواهد کرد.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی