عضو پیشین ناتی داگ غیاب استودیو در رویداد State of Play را توجیه میکند
«ساخت یک تریلر برای رویدادهای گیمینگ، چهار ماه از زمان توسعه را میگیرد.»
در حالی که بسیاری از طرفداران انتظار داشتند در رویداد اخیر State of Play شاهد نمایش جدیدی از بازی Intergalactic: The Heretic Prophet باشند، استودیوی Naughty Dog هیچ حضوری در این رویداد نداشت. با این حال، یکی از توسعهدهندگان سابق این استودیو توضیح داده که چنین تصمیمی کاملا منطقی است.
«دل واکر» (Del Walker)، هنرمندی که پیشتر بر The Last of Us Part II Remastered کار کرده بود، در واکنش به گمانهزنیها درباره غیبت ناتی داگ در State of Play توضیح داد که آمادهسازی یک تریلر جدید برای یک بازی AAA هزینه زمانی قابل توجهی دارد:
هربار که یک استودیوی AAA مجبور میشود بخشی از منابع خود را برای ساخت تریلر اختصاص دهد، حدود چهار ماه از زمان توسعه واقعی و تکرار فرایندهای ساخت بازی را از دست میدهد. خب [بگویید]، شما میخواهید بازی جدید را تمامشده ببینید یا نه؟
به گفته واکر، ساخت یک نمایش عمومی صرفا بهکنار هم قرار دادن چند صحنه محدود نمیشود. این فرایند نیازمند صرف زمان و نیروی انسانی قابل توجهی است و تمام محتوا هم باید مراحل مختلف تایید استودیو را پشت سر بگذارد تا آماده انتشار عمومی شود.
در نتیجه، استودیوها گاهی ترجیح میدهند به جای آمادهسازی تریلرهای جدید برای رویدادهایی مانند: Summer Game Fest - Gamescom یا The Game Awards تمرکز خود را بر توسعه بازی حفظ کنند. از نگاه واکر، طرفداران باید میان دریافت بهروزرسانیهای زودهنگام و عرضه سریعتر محصول نهایی یکی را انتخاب کنند.
در حال حاضر اطلاعات رسمی زیادی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر نشده است. این بازی که نخستین آیپی کاملا جدید ناتی داگ پس از مجموعه The Last of Us محسوب میشود، یک ماجراجویی علمی تخیلی داستانمحور خواهد بود و هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد.
برخی تحلیلگران معتقدند ناتی داگ احتمالا زمانی از این پروژه رونمایی دوباره خواهد کرد که اطلاعات مهمتری مانند نمایش گیمپلی یا حتی تاریخ انتشار برای ارائه داشته باشد؛ موضوعی که میتواند ارزش حضور در یک رویداد بزرگ را توجیه کند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.