ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

استودیوی Double Fine به شایعات تعطیلی توسط ایکس‌باکس واکنش نشان داد
اخبار و مقالات

استودیوی Double Fine به شایعات تعطیلی توسط ایکس‌باکس واکنش نشان داد

تیم دابل فاین در واکنش به این اتفاقات احساسات خود را نسبت به این وضعیت بیان کرد

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲۶ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۵:۴۶

روز گذشته، گزارش‌هایی مبنی بر تعطیلی قریب‌الوقوع چندین استودیوی زیرمجموعه ایکس‌باکس از جمله دابل فاین، نینجا تئوری و کامپالشن گیمز در رسانه‌ها منتشر شد. بر اساس این گزارش‌ها، ظاهرا کار دو استودیوی نینجا تئوری و کامپالشن به پایان رسیده است، اما دابل فاین به شدت در حال مذاکره با ایکس‌باکس و ناشران دیگر است تا بتواند از این بحران جان سالم به در ببرد.

تیم دابل فاین در واکنش به این اتفاقات، با انتشار یک پست در شبکه‌های اجتماعی و پیامی ساده، احساسات خود را نسبت به این وضعیت بیان کرد.

گزارش‌های اخیر درباره موج جدید تعطیلی استودیوهای ایکس‌باکس، تنها چند روز پس از آن مطرح می‌شود که «آشا شارما» (Asha Sharma)، مدیرعامل جدید ایکس‌باکس، با ارسال یادداشتی به کارمندان، نسبت به تغییرات پیش‌رو از جمله تعدیل نیرو و تعطیلی احتمالی برخی استودیوها هشدار داده بود.

این اقدامات در راستای سیاست‌های کاهش هزینه ایکس‌باکس صورت می‌گیرد. طبق آخرین ادعاها، تیغ این تعدیل‌ها عملاً دو استودیو را از پای درآورده است؛ از جمله نینجا تئوری که به شکل عجیبی، همین چند روز پیش در رویداد اخیر Xbox Games Showcase از یک بازی کاملاً جدید رونمایی کرد که برای عرضه در سال آینده برنامه‌ریزی شده بود.

در همین حال، دابل فاین که یکی از استودیوهای در معرض خطر محسوب می‌شود، در پیام جدید خود در شبکه‌های اجتماعی به این شرایط اشاره کرد. این استودیو به‌تازگی بازی Kiln را به بازار عرضه کرده است؛ عنوانی با محوریت فانتزی سفالگری که المان‌های خلاقیت و تخریب را با هم ترکیب می‌کرد. متأسفانه این اثر نتوانست به یک موفقیت تجاری تبدیل شود و این در حالی است که بازی قبلی آن‌ها یعنی Keeper نیز که تنها یک سال پیش عرضه شده بود، در زمینه فروش عملکرد درخشانی نداشت.

سابقه فعالیت استودیوی دابل فاین به بیش از ۲۰ سال پیش بازمی‌گردد و اکنون آینده این برند تاریخی در لبه پرتگاه قرار دارد. طبق تازه‌ترین گزارش‌ها، مدیران این استودیو در تلاش‌اند تا با خرید سهام خود (Buyout) و جلب سرمایه، خود را از زیر چتر Xbox Game Studios خارج کنند تا بتوانند استقلال و بقای خود را تضمین نمایند؛ استراتژی مشابهی که برخی دیگر از استودیوهای در معرض خطر نیز به دنبال آن هستند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی