ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

مدیرعامل پلی‌استیشن درباره سیاست انحصار کنسولی توضیحاتی ارائه داد

به‌نسبت مبهم اما؛ آثار استودیوهای داخلی پلی‌استیشن محفوظ می‌ماند، سرویس‌‌محورها راهی پی‌سی می‌شوند

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۲۹ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۲:۴۹

سونی بار دیگر رویکرد خود را درباره انحصاری بودن بازی‌هایش روشن‌تر کرده است؛ تغییری که نشان می‌دهد آینده آثار تک‌نفره این شرکت بیش از پیش به کنسول‌های پلی‌استیشن محدود خواهد شد، در حالی که بازی‌های سرویس‌محور هم‌چنان راهی پلتفرم PC می‌شوند.

«هیدئاکی نیشینو» (Hideaki Nishino)، مدیرعامل پلی‌استیشن، در گفت‌وگویی جدید با مجله ژاپنی Famitsu به مناسبت چهلمین سالگرد این نشریه، درباره سیاست انتشار بازی‌ها توضیحاتی ارائه داد. او تاکید کرد که تصمیم‌گیری درباره عرضه هر بازی، براساس ویژگی‌ها و ماهیت همان اثر انجام می‌شود، اما چارچوب کلی سیاست شرکت در حال شفاف‌تر شدن است.

براساس این رویکرد، بازی‌های تک‌نفره و داستان‌محور که توسط استودیوهای داخلی سونی توسعه داده می‌شوند، هم‌چنان به‌صورت انحصاری برای پلی‌استیشن باقی خواهند ماند. در مقابل، بازی‌هایی که دارای بخش آنلاین و سرویس‌محور هستند، ممکن است پورت آن‌ها برای پی‌سی در نظر گرفته شوند تا مخاطبان گسترده‌تری را جذب کنند:

صرف‌ نظر از پلتفرم، ما تصمیم‌ها را براساس این اصل می‌گیریم که بهترین تجربه ممکن را برای هر عنوان و ویژگی‌های منحصربه‌فرد آن ارائه دهیم.

این تغییر در سیاست در حالی مطرح می‌شود که در سال‌های اخیر، سونی بخشی از بازی‌های بزرگ خود مانند God of War - Spider-Man و Horizon را با فاصله زمانی روی پی‌سی منتشر کرده بود؛ اما گزارش‌ها و اظهارنظرهای جدید نشان می‌دهد که این روند برای عناوین تک‌نفره آینده ممکن است متوقف شود.

با این حال، به‌نظر می‌رسد سونی هم‌چنان قصد دارد از بازار پی‌سی برای بازی‌های آنلاین و سرویس‌محور استفاده کند؛ اقدامی که می‌تواند به افزایش مخاطبان و گسترش اکوسیستم بازی‌های چندنفره این شرکت کمک کند.

در مجموع، این تصمیم نشان‌دهنده بازگشت پررنگ‌تر پلی‌استیشن به استراتژی «انحصار کنسولی» برای آثار داستانی است؛ در حالی که می‌خواهد مسیر انتشار چندپلتفرمی تنها برای بخش آنلاین و سرویس‌محور محفوظ بماند.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی