ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اطلاعات جدید از بازی OD Knock
اخبار بازی

هیدئو کوجیما: ناشران بزرگ می‌گفتند ایده OD بیش از حد دیوانه‌وار است

به گفته کوجیما، فیل اسپنسر تاثیر زیادی در تایید و ساخت پروژه داشته است

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۲ تیر ۱۴۰۵ | ۱۰:۳۰

هیدئو کوجیما فاش کرده که پیش از همکاری با ایکس‌باکس، ایده بازی ترسناک OD را به چندین ناشر بزرگ ارائه کرده بود، اما تقریبا همه آن‌ها به دلیل عجیب و نامتعارف بودن پروژه حاضر به حمایت از آن نشدند.

کوجیما در مصاحبه‌ای با رسانه Entertainment Weekly توضیح داد که توسعه ایده OD از دوران پایانی ساخت Death Stranding آغاز شده بود. او به تنهایی روی یک مفهوم ترسناک جدید کار می‌کرد و امیدوار بود بتواند برای آن یک شریک تجاری پیدا کند، اما واکنش اکثر شرکت‌ها مشابه بود. به گفته او، ناشران می‌گفتند ایده بازی را درک نمی‌کنند و آن را بیش از حد عجیب می‌دانند.

کوجیما در این باره گفت:

«ایده را به شرکت‌های بزرگ و حتی شرکت‌های در حال رشد ارائه کردم. همه تقریبا یک حرف می‌زدند؛ می‌گفتند دیوانه‌ام و اصلا مفهوم پروژه را نمی‌فهمند.»

او معتقد است این واکنش‌ها بار دیگر به او یادآوری کرد که چرا پس از جدایی از کونامی تصمیم گرفت استودیوی مستقل Kojima Productions را تأسیس کند. از نگاه او، بسیاری از ناشران بزرگ تمایل دارند روی فرمول‌های امتحان‌شده و کم‌ریسک سرمایه‌گذاری کنند، در حالی که OD تلاش می‌کند تجربه‌ای کاملا متفاوت و سیستمی تازه را به صنعت بازی معرفی کند.

روز گذشته تصویر جدیدی هم از این بازی منتشر شد:

در نهایت، مایکروسافت و شخص فیل اسپنسر با پروژه موافقت کردند و آزادی عمل کامل به کوجیما داد. بازی OD با همکاری XBOX Game Studios و جردن پیل، کارگردان برنده اسکار، در حال توسعه است و از فناوری‌های ابری مایکروسافت نیز بهره می‌برد.

جزئیات گیم‌پلی همچنان محرمانه باقی مانده، اما سوفیا لیلیس، هانتر شیفر و اودو کی‌یر از بازیگران اصلی پروژه هستند. کوجیما می‌گوید هدفش ساخت یکی از ترسناک‌ترین بازی‌های تاریخ است؛ اثری که بتواند بازیکن را به معنای واقعی کلمه دچار «اُوردوز از ترس» کند.

او همچنین اشاره کرده که سیستم ویژه‌ای برای کمک به بازیکنان در نظر گرفته شده تا حتی در ترسناک‌ترین لحظات بازی نیز بتوانند به تجربه خود ادامه دهند؛ سیستمی که فعلاً جزئیات آن فاش نشده است.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (1 مورد)
  • casinooo.blogfa.com
    casinooo.blogfa.com | 3 روز قبل

    لیاقت نداشتن

مطالب پیشنهادی