ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مدیرعامل جدید ایکس باکس: شاید «کوجیمای بعدی» را ما کشف کنیم
اخبار و مقالات

مدیرعامل جدید ایکس باکس: شاید «کوجیمای بعدی» را ما کشف کنیم

صحبت‌های آشا شارما درباره بازی OD و آینده پلتفرم ایکس باکس در سایه اخبار تعطیلی استودیوها

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲ تیر ۱۴۰۵ | ۱۳:۰۲

چند روزی است که اخبار مثبت پیرامون ایکس باکس تحت‌الشعاع گزارش‌های ناخوشایندی قرار گرفته است. انتشار شایعاتی مبنی بر تعدیل نیروی قریب‌الوقوع، تعطیلی استودیوها و لغو پروژه‌ها در شبکه‌های اجتماعی، باعث شده تا تمام اتفاقات مثبتی که تیم سبز در ماه‌های اخیر رقم زده بود، در برابر این چالش‌های دلهره‌آور رنگ ببازد.

با این وجود، بسیاری همچنان معتقدند که آینده روشنی در انتظار ایکس باکس است. یکی از این افراد آشا شارما (Asha Sharma)، مدیرعامل جدید و چهره پرکار این روزهای پرنوسان ایکس باکس است. شارما اخیراً در مقاله جامع و ویژه مجله اینترتینمنت ویکلی (Entertainment Weekly) درباره بازی آینده هیدئو کوجیما یعنی OD صحبت کرده و در جریان آن، ادعای جسورانه‌ای را مطرح کرده است.

در اواخر یک گزارش جذاب که به مناسبت بیست و پنجمین سالگرد ایکس باکس منتشر شد، اینترتینمنت ویکلی نظرات هیدئو کوجیما درباره بازی آینده‌اش، OD، را بازتاب داد. هنوز اطلاعات زیادی از این بازی در دست نیست، جز اینکه مرز میان یک بازی ویدیویی سنتی و یک تجربه عمیقاً سینمایی را طی می‌کند؛ چیزی که دیگر از این خالق افسانه‌ای ژاپنی کاملاً انتظار داریم.

کوجیما ضمن صحبت درباره این بازی، بدون فاش کردن جزئیات زیاد توضیح داد:

«من می‌خواستم کار جدید و متفاوتی انجام دهم. ایده ساخت OD را از زمان کار روی بازی Death Stranding در سر داشتم و به تنهایی روی آن کار می‌کردم. نمی‌توانم جزئیات زیادی را فاش کنم، اما این چیزی است که تا به حال هیچ‌کس ندیده است؛ یک سیستم بازی کاملاً جدید.»

او اشاره کرد که وقتی ایده OD را برای اولین بار مطرح کرد، مردم فکر می‌کردند او «دیوانه» شده است و فرقی نمی‌کرد به سراغ شرکت‌های بزرگ برود یا استودیوهای نوپا؛ هیچ‌کس حاضر نبود روی OD سرمایه‌گذاری کند. تا اینکه ایکس باکس وارد میدان شد.

کوجیما توضیح داد که فیل اسپنسر، مدیرعامل سابق بخش گیمینگ مایکروسافت، کسی بود که توانست از میان این جنون، چشم‌انداز او را درک کند و طبق گزارش‌ها، آشا شارما نیز اکنون این توانایی خردمندانه را دارد که هدف نهایی کوجیما را ببیند. شارما در اظهارنظری رسمی، بازی OD را یک «اثر عمیقاً تاثیرگذار» توصیف کرد که برای تبدیل شدن به «نوع متفاوتی از بازی» به فضای کافی نیاز دارد.

همچنین کوجیما به یک سیستم نوآورانه در این بازی اشاره کرد که باعث می‌شود بازیکنان حتی زمانی که از ترس توان ادامه دادن ندارند، باز هم به بازی کردن ترغیب شوند.

در ادامه، مجله صحبت‌های جسورانه شارما درباره قدرت ایکس باکس و پتانسیل آینده آن را نقل کرد:

ایکس باکس هنوز به مرزهای نهایی بازی‌های ویدیویی نرسیده است و بنابراین، ما باید اطمینان حاصل کنیم که پلتفرم ما به اندازه کافی باز است تا سازندگان و توسعه‌دهندگان بیشتری بتوانند به ما بپیوندند و موفق شوند، زیرا کوجیمای بعدی هنوز کشف نشده است.

چشم‌انداز شارما برای ایکس باکس، نه تنها توسعه‌دهندگان بیشتری را جذب می‌کند، بلکه نویدبخش انواع بیشتری از بازی‌ها و روش‌های جدیدی برای تجربه آن‌هاست. البته این نظرات در زمانی مطرح می‌شوند که ایکس باکس به دلیل گزارش‌های مربوط به تعطیلی گسترده استودیوها با انتقادات رسانه‌ای دست و پنجه نرم می‌کند؛ بنابراین شاید بهتر باشد فعلاً با کمی شک و تردید به این وعده‌های جذاب نگاه کنیم.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی