ایکسباکس: برای آمار پیشخرید GTA 6 منتظر دادههای واقعی باشید، نه لینکهای کلیکی!
مایکروسافت ادعای فروش ۸ برابری نسخه پلیاستیشن ۵ نسبت به ایکسباکس را تکذیب کرد و از ثبت سفارشهای رکوردشکن خبر داد
ایکسباکس ادعاهایی مبنی بر اینکه نسخه پلیاستیشن ۵ بازی GTA 6 با نسبت ۸ به ۱ بیشتر از نسخه ایکسباکس سری ایکس و اس در حال پیشفروش است را رسما تکذیب کرد.
اخیرا رسانه IGN پستی در شبکههای اجتماعی منتشر کرد که مدعی بود بر اساس دادههای لینکهای همکاری در فروش این سایت، نسخه PS5 بازی هشت برابر بیشتر از نسخه ایکسباکس پیشخرید شده است. در این پست آمده بود:
جامعه کاربران IGN بازی GTA 6 را روی پلیاستیشن ۵ هشت برابر بیشتر از ایکسباکس پیشخرید کردهاند و دادهها نشان میدهد پلیاستیشن با نرخ ۸ به ۱ عملکرد بهتری دارد.
یکی از سخنگویان ایکسباکس در مصاحبه با رسانه Windows Central این ادعا را رد کرده و توضیح داده است که دادههای مربوط به لینکهای همکاری نباید تعمیم داده شده و به عنوان تصویر کامل بازار در نظر گرفته شوند.
این سخنگو در این باره گفت:
این ارقام نماینده آمار واقعی پیشخریدها نیستند. ما شاهد ثبت سفارشهای رکوردشکنی بودهایم. مردم باید منتظر دادههای واقعی بمانند و به تعداد کلیک روی لینکهای افیلیت استناد نکنند.
این حواشی در حالی مطرح میشود که پلیاستیشن از این هفته تغییرات ظاهری گستردهای در داشبورد کنسولها و اپلیکیشن موبایل خود برای آغاز پیشخرید GTA 6 اعمال کرده است. سونی همچنین یک قرارداد بازاریابی انحصاری با راکاستار (Rockstar) دارد که در کمپینهای آن تاکید میشود این بازی «بهترین تجربه را روی PS5 ارائه میدهد».
پیشخرید بازی بهشدت مورد انتظار GTA 6 از روز پنجشنبه رسماً آغاز شد. راکاستار تأیید کرده است که اگرچه نسخه فیزیکی بازی در ماه نوامبر عرضه میشود، اما این جعبه فاقد دیسک خواهد بود و بازی صرفاً در قالب یک «کد دانلود» به دست خریداران میرسد.
تحلیلگران صنعت بازی در گفتگو با VGC اعلام کردهاند که تصمیم برای عرضه بدون دیسک GTA 6 بعید است تأثیر منفی قابلتوجهی روی فروش بازی بگذارد و بیشتر نشاندهنده حرکت تدریجی صنعت به سمت دنیای تمامدیجیتال است.
کریس درینگ (Chris Dring) از رسانه The Game Business معتقد است این تصمیم کاملاً به نفع راکاستار تمام میشود و با وجود تأثیر منفی روی خردهفروشیها، بازی همچنان فروش نجومی خود را تجربه خواهد کرد. او توضیح داد:
این تصمیم مسلما باعث ناراحتی برخی بازیکنان میشود و ممکن است روی مصرفکنندگانی که با دنیای دیجیتال آشنایی کمتری دارند تأثیر بگذارد، اما در حقیقت برای اکثریت مردم تفاوت چندانی ایجاد نمیکند. این کار به راکاستار اجازه میدهد تا آخرین لحظات قبل از عرضه به توسعه و بهینهسازی بازی ادامه دهد، بدون اینکه درگیر پروسه زمانبر تکثیر و توزیع دیسکها شود. همچنین این روش جلوی فروش بازیهای دستدوم را میگیرد و احتمال لو رفتن بازی (لیک شدن) قبل از موعد عرضه را به شدت کاهش میدهد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.