ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

استودیو لاریان به درخواست توسعه Baldur’s Gate 4 پاسخ منفی داده است

استودیوی منتخب بایستی از مهارت‌های فنی بالایی برخوردار باشد

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۹ تیر ۱۴۰۵ | ۱۷:۲۶

با این وجود که ساخت Baldur's Gate 4 در آینده قطعی به‌نظر می‌رسد، هنوز مشخص نیست چه استودیویی مسوول توسعه آن خواهد بود. حال دو نفر از طراحان Baldur's Gate 2 چنین فاش کرده‌اند که Hasbro پس از کنار کشیدن Larian Studios توسعه نسخه چهارم را به آن‌ها پیشنهاد داده و این پیشنهاد درنهایت پذیرفته نشده است.

جیمز اوهلن و کوین مارتنز که از طراحان اصلی Baldur's Gate 2 بودند، این روزها در استودیوی Archetype Entertainment مشغول توسعه بازی علمی‌ تخیلی Exodus هستند؛ استودیویی که زیرمجموعه «هزبرو» محسوب می‌شود. به‌همین دلیل، پس از آن‌که لاریان اعلام کرد برنامه‌ای برای ساخت نسخه بعدی Baldur's Gate ندارد، مدیران هزبرو به سراغ این دو توسعه‌دهنده باسابقه رفتند.

اوهلن در گفت‌وگو با PC Gamer درباره این پیشنهاد گفت:

همان روزی که هزبرو متوجه شد لاریان دیگر این پروژه را ادامه نمی‌دهد، کریس کوکس مدیرعامل شرکت با من تماس گرفت و پرسید: «جیمز، نظرت درباره ساخت Baldur's Gate 4 چیست؟» پاسخ من این بود که نه، چون می‌دانم شکست می‌خورم.

او توضیح داد که مسئله نداشتن تجربه یا آشنایی با این مجموعه نیست؛ که استانداردی است که Baldur's Gate 3 ایجاد کرده است. به باور او، هر دنباله‌ای ناگزیر با اثر تحسین‌شده لاریان مقایسه خواهد شد و رقابت با آن کار بسیار دشواری است:

دوست ندارم با آن بازی رقابت کنم. توسعه «اگزودوس» به اندازه کافی چالش‌برانگیز است، اما رقابت با «بالدرز گیت ۳»؟ این دیوانگی است!

اوهلن هم‌چنین فاش کرد که پیش از رد کردن نهایی این پیشنهاد، از مدیرعامل هزبرو امکان استفاده از موتور «بالدرز گیت ۳» برای توسعه نسخه چهارم را پرسیده بود.

او معتقد است اگر چنین امکانی وجود نداشته باشد، تیم توسعه باید یک موتور بازی‌سازی کاملا جدید از ابتدا طراحی کند؛ فرآیندی که به گفته او دست‌کم پنج سال کابوس‌وار خواهد بود.

حدود دو سال از زمان اعلام رسمی استودیوی لاریان برای توقف توسعه نسخه بعدی Baldur's Gate می‌گذرد. این استودیو ترجیح داده تمرکز خود را دوباره روی پروژه Divinity بگذارد؛ دنیایی که مالکیت کامل آن را در اختیار دارد و آزادی عمل بیشتری برای توسعه آن خواهد داشت.

در حال حاضر، Hasbro هم‌چنان در جستجوی استودیویی مناسب برای توسعه Baldur's Gate 4 است، اما هنوز هیچ اطلاعاتی درباره تیمی که این پروژه را برعهده خواهد گرفت منتشر نشده است. با توجه به موفقیت خیره‌کننده Baldur's Gate 3 استودیوی منتخب بایستی هم از توانایی فنی بالایی برخوردار باشد و هم آمادگی پذیرش انتظارات بسیار بالای طرفداران این مجموعه را برآورده سازد.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی