ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

اطلاعات تازه از Star Wars: Fate of the Old Republic سال آینده منتشر می‌شود

ظاهرا ساخت بازی با سرعت بالایی در جریان است

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: 24 آبان 1405 | 16:59

به گفته کیسی هادسون، کارگردان پروژه‌های KOTOR و Mass Effect، احتمالا سال آینده اطلاعات بیشتری از بازی Star Wars: Fate of the Old Republic منتشر خواهد شد.

این بازی نقش‌آفرینی حدود یک سال پیش معرفی شد، اما از زمان اعلام خبر حضور کیسی هادسون، از پیشکسوتان استودیوی BioWare، در مقام کارگردان پروژه، اطلاعات چندانی از آن منتشر نشده بود. با این حال، حالا به نظر می‌رسد که سکوت سازندگان به‌زودی شکسته خواهد شد.

هادسون در گفت‌وگو با پادکست The Fourth Curtain، که می‌توانید قسمت مربوطه را در ادامه تماشا کنید، اعلام کرد استودیوی جدید او، Arcanaut، سال آینده اخبار هیجان‌انگیزی درباره بازی Star Wars: Fate of the Old Republic خواهد داشت. او در این‌باره گفت:

قرار است به‌تدریج اعلامیه‌ها و اطلاعات تازه‌ای درباره بازی منتشر کنیم، اما لازم نیست تا مدت زیادی از سال آینده منتظر بمانید تا چیزهایی برای به‌اشتراک‌گذاشتن داشته باشیم.

سال ۲۰۲۷ پنجاهمین سالگرد مجموعه جنگ ستارگان خواهد بود و شرکت دیزنی وعده داده است که این مناسبت را با جشنی یک‌ساله برای دنیای علمی‌تخیلی محبوب خود گرامی بدارد. بنابراین، این احتمال وجود دارد که Fate of the Old Republic نیز بخشی از برنامه‌های ویژه دیزنی برای این مناسبت باشد.

با وجود این خبر امیدوارکننده، هادسون تایید کرده است که در حال حاضر تاریخ انتشار مشخصی برای بازی تعیین نشده است. با این حال، به نظر می‌رسد استودیوی Arcanaut روند توسعه پروژه را با سرعت مناسبی پیش می‌برد. هادسون پیش‌تر از این بازی به‌عنوان اثری یاد کرده بود که از نظر معنوی ادامه‌دهنده مسیر Knights of the Old Republic خواهد بود.

او در این‌باره توضیح می‌دهد:

اگر با افراد حاضر در استودیو صحبت کنید، متوجه می‌شوید که با سرعت بسیار بالایی کار می‌کنیم. از یک طرف، این موضوع چالش‌برانگیز است؛ چون استاندارد بالایی برای سرعت پیشروی خودمان تعیین کرده‌ایم. اما وقتی به دستاوردهایمان نگاه می‌کنیم، می‌بینیم هر شش ماه یک‌بار به نقطه عطف بزرگی می‌رسیم و وقتی در پایان هر دوره پیشرفت‌ها را بررسی می‌کنیم، با خودمان می‌گوییم: خدای من، چقدر جلو آمده‌ایم! به همین دلیل، مراحل مختلف توسعه را با سرعت پشت سر می‌گذاریم. این پروژه از آن دست بازی‌هایی نیست که سازندگان تا مراحل پایانی منتظر بمانند و تازه آن موقع تصمیم بگیرند که دقیقا مشغول ساخت چه چیزی هستند.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی