ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار سینما و تلویزیون

زک کرگر دیدگاه تازه‌ای را برای فیلم رزیدنت اویل درنظر گرفته است

نمایی از زک کرگر که می‌خواهد رزیدنت اویلی هم باشد

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۹ تیر ۱۴۰۵ | ۱۷:۴۸

پس از موفقیت چشمگیر فیلم‌های Barbarian و Weapons بسیاری بر این باور بودند که استودیوهای مختلف برای همکاری با زک کرگر صف کشیده‌اند.

اما ظاهرا این کارگردان خودش تصمیم گرفته سراغ مجموعه Resident Evil برود. کرگر برای سومین فیلم بلند خود، داستانی کاملا جدید را در دنیای این مجموعه محبوب روایت می‌کند؛ داستانی با شخصیت‌های تازه و صحنه‌های ترسناک جدید که ایده ساخت آن هم از خود او بوده است.

کرگر در گفت‌وگوی خود درباره شکل‌گیری این پروژه گفت:

آن‌ها لطف کردند، به ایده‌هایم گوش دادند و اجازه دادند مسیر خودم را بروم. این فیلم، در واقع یک فیلم زک کرگر است که فقط اتفاقاً یک فیلم Resident Evil هم هست.»

کرگر که از طرفداران قدیمی بازی‌های رزیدنت اویل محسوب می‌شود، هدف خود را برای انتقال تجربه این بازی‌ها به پرده سینما ترسیم کرده است. شخصیت اصلی فیلم، «برایان» با نقش‌آفرینی آستین آبرامز، یک پیک پزشکی است که نقش نماینده مخاطب را در داستان ایفا می‌کند.

کرگر درباره این شخصیت توضیح داده است:

ایده اصلی این است که داستان را از نگاه یک آدم معمولی دنبال کنیم. نه این‌که احمق باشد، اما برخلاف شخصیت‌های بازی، هیچ مهارت رزمی ندارد و کاملا در زنده ماندن بی‌تجربه است. برایان یک انسان عادی است که ناگهان ماموریتی بسیار مهم بر دوشش قرار می‌گیرد؛ ماموریتی که او را به قلب تمام این اتفاقات می‌برد. از این نظر، او شبیه فرودویی است که راهی موردور می‌شود.

این کارگردان هم‌چنین وعده داده که فیلم جدید Resident Evil ریتمی بسیار تند و نفس‌گیر خواهد داشت و برخلاف دو اثر قبلی او، کمتر بر روایت‌های چندلایه و تغییر مداوم زاویه دید تکیه می‌کند.

او در این باره گفت:

کل فیلم مثل یک سکانس بسیار بزرگ احساس می‌شود. حدود پنج دقیقه بعد از شروع، اتفاقات اصلی آغاز می‌شوند و تقریبا تا پایان بدون توقف ادامه پیدا می‌کنند. چیزی که همیشه در بازی‌ها دوست داشتم این بود که مدام از یک موقعیت به موقعیت بعدی می‌رفتید و هر محیط، چالش منحصربه‌فرد خودش را داشت. من هم دقیقا همین ریتم را از بازی‌ها وام گرفته‌ام؛ انگار مدام در حال دویدن از میان مجموعه‌ای از موانع و خطرها هستید.

فیلم جدید Resident Evil قرار است با داستانی کاملا تازه، اما در دنیای شناخته‌شده این مجموعه، جان تازه‌ای به اقتباس‌های سینمایی این فرنچایز محبوب ببخشد.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی