ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

ریاست پیشین Blizzard در راستای حذف دیسک‌‌ بازی‌ها از «ضمانت دیجیتال» سخن گفت

امنیت در «مالکیت دیجیتال» کمترین کاری‌ست که می‌توانید انجام بدهید

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۳ تیر ۱۴۰۵ | ۱۹:۲۵

مایک یبارا، ریاست پیشین شرکت Blizzard بار دیگر بحث مالکیت دیجیتال را بر زبان‌ها انداخته و از پلی‌استیشن درخواست تغییراتی اساسی در نحوه خرید و مالکیت بازی‌ها را داشته است. او معتقد است در شرایط فعلی، مفهوم «مالکیت حقیقی» در فروشگاه‌های دیجیتال بسیار محدود است و کاربران عملا کنترل کاملی بر خریدهای خود ندارند.

این بحث‌ها پس از آن شدت گرفته که پلی‌استیشن اخیرا بیش از ۵۰۰ فیلم را به‌دلیل پایان یافتن مجوزهای انتشار از کتابخانه دیجیتالی کاربران حذف کرد؛ اتفاقی که نگرانی‌ها را درباره تکرار چنین روندی برای بازی‌های ویدیویی نیز افزایش داده است.

در سال‌های اخیر، موضوع مالکیت دیجیتال و آینده صنعت بازی بارها به بحث داغ کاربران تبدیل شده است. این نگرانی‌ها پس از آن دوباره شدت گرفت که دانستیم بازی مورد انتظار جی‌تی‌ای ۶ نسخه دیسکی نخواهد داشت؛ تصمیمی که بسیاری آن را نشانه‌ای از حرکت صنعت به‌سمت آینده‌ای کاملاً دیجیتال می‌دانند.

با این حال، نبود نسخه فیزیکی برای یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های تاریخ، موجی از نگرانی درباره مفهوم «مالکیت حقیقی» به راه انداخته است. از سوی دیگر، گزارش‌هایی منتشرشده نشان می‌دهد پلی‌استیشن قصد دارد از سال ۲۰۲۸ تولید دیسک‌های فیزیکی را متوقف کند. در صورت تحقق این برنامه، کاربران پلی‌استیشن تنها امکان خرید نسخه‌های دیجیتالی بازی‌ها را خواهند داشت.

مایک یبارا در واکنش به این تغییرات در شبکه اجتماعی توییتر (X) اعلام کرد که پلی‌استیشن باید یک "Digital Promise" یا همان «پیمان دیجیتال» به کاربران خود ارائه دهد؛ پیمانی که تضمین می‌کند این شرکت هیچ‌گاه در قبال دخل و تصرف و حذف بازی‌های خریداری‌شده از کتابخانه کاربران عاملیتی نداشته باشد.

او با اشاره به تجاربی مانند تعطیلی بازی‌های لایو سرویسی مثل Concord توضیح داد که تفاوت مهمی میان بازی‌های تک‌نفره و عناوین چندنفره لایو سرویس وجود دارد:

«پیمان دیجیتال» می‌تواند شامل بازی‌های تک‌نفره باشد، اما برای عناوین آنلاین و سرویس‌محور که به‌طور طبیعی ممکن است متوقف شوند، الزام‌آور نخواهد بود.

بحث «یبارا» تنها به حفظ بازی‌ها محدود نمی‌شود. او پیشنهاد کرده است که سیستم خرید دیجیتال باید به‌طور کلی بازطراحی شود تا آزادی بیشتری به کاربران بدهد و در همین راستا بندهایی را هم تنظیم کرده است:

  • امکان قرض دادن آسان بازی‌های دیجیتال به دوستان
  • قابلیت فروش یا معاوضه نسخه‌های دست‌دوم دیجیتال
  • ایجاد راهی برای نمایش و به اشتراک‌گذاری کتابخانه بازی‌های دیجیتال؛ مشابه کلکسیون بازی‌های فیزیکی

به باور یبارا:

کاربران همان‌طور که از نمایش کلکسیون بازی‌های فیزیکی خود لذت می‌برند، باید بتوانند همین تجربه را در فضای دیجیتال هم داشته باشند.

هنوز مشخص نیست که پلی‌استیشن تا چه حد به این پیشنهادها توجه خواهد کرد، اما این شرکت پس از اعلام برنامه‌های جدید خود برای حرکت به‌سمت آینده‌ای تمام دیجیتال، با موجی از انتقادات روبه‌رو شده است.

برخی شرکت‌ها حتی به‌صورت طعنه‌آمیز به این تصمیم واکنش نشان داده‌اند و بسیاری از کاربران در شبکه‌های اجتماعی هم خواستار ایجاد تضمین‌های جدی‌تر پیش از حذف کامل رسانه‌های فیزیکی شده‌اند.

اگر پلی‌استیشن واقعا قصد دارد از سال ۲۰۲۸ تنها بازی‌های دیجیتال عرضه کند، باید راهی پیدا کند تا به کاربران اطمینان دهد بازی‌هایی که خریداری می‌کنند واقعا متعلق به آن‌هاست و در آینده از دسترسشان خارج نخواهد شد.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی