ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

جیسون شرایر: فعالیت ZeniMax محدود به دو فرنچایز نخواهد ماند

«عناوین بتسدا به‌تنهایی اولیوت زنی‌‌مکس نیستند.»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۶ تیر ۱۴۰۵ | ۱۲:۲۱

در پی موج گسترده تعدیل نیرو در ایکس‌باکس، نگرانی‌های زیادی درباره آینده پروژه‌های در حال توسعه زیرمجموعه ZeniMax به وجود آمده است. گزارش‌های پیشین ادعا می‌کردند که تنها پروژه‌های مرتبط با مجموعه‌های Fallout و The Elder Scrolls در اولویت باقی خواهند ماند و سایر تیم‌ها با خطر تعدیل نیرو مواجه هستند.

با این حال جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، اعلام کرده که این شایعات صحت ندارند و زنی‌مکس قرار نیست فعالیت خود را تنها به این دو مجموعه محدود کند.

زنی‌مکس علاوه‌بر «بتسدا استودیوز»، استودیوهای id Software - MachineGames و Arkane را هم در زیرمجموعه خود دارد. شرایر در شبکه‌های اجتماعی نوشت که این شرکت هم‌چنان به توسعه فرنچایزهای DOOM - Quake و Wolfenstein ادامه خواهد داد:

زنی‌مکس به شکل قابل توجهی تحت تاثیر این بازسازی قرار خواهد گرفت، اما برخلاف شایعات هفته‌های اخیر، فعالیت آن تنها به «فال اوت» و «الدر اسکرولز» محدود نخواهد شد؛ این ناشر هم‌چنان بر «دووم»، «ولفنشتاین» و «کوئیک» هم فعالیت خواهد کرد.

مایکروسافت اخیرا با انتشار بیانیه‌ای تحت عنوان Resetting Xbox از آغاز بزرگ‌ترین بازسازی تاریخ بخش ایکس‌باکس خبر داد. براساس این برنامه، حدود ۱۶۰۰ نفر در مرحله نخست تعدیل شده‌اند و ۱۶۰۰ نفر دیگر نیز تا پایان سال مالی از این بخش جدا خواهند شد. در بخشی از این پیام آمده است:

می‌دانم که این تصمیم دردناک است. این تغییرات مستقیما افرادی را تحت تاثیر قرار می‌دهد که خلاقیت خود را صرف ساخت ایکس‌باکس کرده‌اند. بسیاری از آن‌ها از طریق خرید استودیوها به ما پیوستند، برخی هم به دلیل علاقه به این صنعت و برند ایکس‌باکس به تیم ما آمدند. تصمیم امروز هیچ ارتباطی با استعداد یا تعهد آن‌ها ندارد.

در همیم راستا، شارما هم‌چنین تایید کرد که استودیوی Arkane وارد مرحله بررسی گزینه‌های راهبردی شده است؛ موضوعی که باعث شده آینده پروژه Marvel's Blade هم‌چنان نامشخص باقی بماند.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی