بنیانگذار Arkane Studios به بیانیه آشا شارما واکنش نشان داده است
خشکه حساب کنیم؟!
رافائل کولانتونیو، بنیانگذار اصلی استودیو Arkane Studios قصد دارد بداند XBOX برای واگذاری این استودیو چه مبلغی درخواست خواهد کرد؛ چراکه مایکروسافت در حال اجرای موج جدیدی از کاهش هزینهها و تغییر ساختار بخش گیمینگ خود است.
در جریان تعدیلهای گسترده و جداسازی چند استودیو از خانواده ایکسباکس، مایکروسافت مذاکراتی را با مدیران آرکین، سازندنگان فرنچایز Dishonored آغاز کرده است. این مذاکرات که بخشی از فرآیند قانونی مشاوره پیش از تغییرات سازمانی محسوب میشود، درباره گزینههای راهبردی برای آینده استودیو انجام میگیرد.
طبق گزارشها، آرکین ممکن است از گرینههایی باشد که از ایکسباکس جدا میشوند. در صورت نهایی شدن این اتفاق، این استودیو پس از Compulsion Games - Double Fine Productions - Ninja Theory و Undead Labs پنجمین تیمی میشود که در موج اخیر تغییرات ساختاری مایکروسافت از این شرکت جدا میشود.
آشا شارما مدیرعامل ایکسباکس، نامه بیانیهای که برای کارکنان این شرکت ارسال شده بود در شبکه اجتماعی ایکس منتشر کرد و کولانتونیو در پاسخ به این پست با لحنی طنزآمیز نوشت:
بحث آرکین شد... [راستی] چقدر [پول] میخواهید؟ برای یکی از دوستانم میپرسم.
او در ادامه هم با اضافه کردن ایموجی معروف "XP" طنز خود را تکمیل کرد. هرچند واکنشهایی از این دسن در شبکه اجتماعی را نباید صرف یک پیشنهاد تجاری واقعی در نظر گرفت؛ اما حضور کولانتونیو در این بحث هم جالب توجه است، چراکه او یکی از چهرههای تاثیرگذار تاریخ آرکین محسوب میشود و همزمان انتقادهای زیادی نسبت به مدیریت مایکروسافت بر این استودیو داشته است.
کولانتونیو به مدت ۱۸ سال ریاست آرکین را بر عهده داشت و در سال ۲۰۱۷ این استودیو را ترک کرد تا WolfEye Studios را تاسیس کند؛ استودیویی که بازی تحسینشده Weird West را توسعه داد. او پیشتر تصمیم مایکروسافت برای تعطیلی شعبه «آرکین آستین» پس از عملکرد ضعیف Redfall را چنین توصیف کرده بود:
احمقانه است!
کولانتونیو همچنین بارها استراتژی کلی ایکسباکس در صنعت بازی را زیر سوال برده است؛ او سال گذشته درباره سرویس گیم پس گفت:
این مدل پایدار نبوده و طی یک دهه گذشته به صنعت بازی آسیب زده است.
او در آن زمان اظهار داشت:
این سرویس با پول بینهایت مایکروسافت یارانه دریافت میکند، اما درنهایت واقعیت خودش را نشان خواهد داد. فکر نمیکنم گیم پس بتواند با مدلهای دیگر همزیستی داشته باشد؛ یا همه را از بین خواهد برد یا خود عقبنشینی خواهد کرد.
اگرچه قراردادها و تخفیفهای گیم پس در بسیاری از مواقع به تامین مالی، نجات یا افزایش دسترسی به گیم کمک کرده باشد، اما این سرویس در جریان درون سازمانی مایکروسافت با چالشهایی روبهرو شده است.
شارما هم در بیانیه اخیر خود اظهار کرد که سرمایهگذاری بر گیم پس، عرضه بازیها بر پلتفرمهای مختلف و ایجاد مجموعه گستردهتری از محتوا، ارزش افزوده قابل توجهی ایجاد کردهاند، اما این کسبوکارها با شیب مورد انتظار مایکروسافت رشد نکردهاند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.