ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

سازندگان هیتمن پس از قطع همکاری با ایکس‌باکس، Project Fantasy را مستقل می‌سازند
اخبار و مقالات

سازندگان هیتمن پس از قطع همکاری با ایکس‌باکس، Project Fantasy را مستقل می‌سازند

این استودیو اعلام کرد که به رابطه خود با سرمایه‌گذار اصلی این بازی پایان داده است

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۷ تیر ۱۴۰۵ | ۱۰:۱۵

استودیو IO Interactive رسماً تایید کرد که پس از پایان شراکت مالی خود با مایکروسافت، به توسعه بازی Project Fantasy به صورت کاملاً مستقل ادامه خواهد داد.

پروژه Project Fantasy یک بازی نقش‌آفرینی است که مدتی است در استودیو IOI مراحل توسعه را طی می‌کند. هفته گذشته و در میان موجی از بی‌ثباتی‌ها و تعدیل نیروهای گسترده در مایکروسافت، این استودیو اعلام کرد که به رابطه خود با سرمایه‌گذار اصلی این بازی پایان داده است؛ سرمایه‌گذاری که کمی بعد مشخص شد همان مایکروسافت (بخش ایکس‌باکس) بوده است.

حالا سازندگان بازی آینده 007 First Light با انتشار بیانیه‌ای، ادامه کار روی این پروژه را تایید کرده‌اند:

پس از پایان شراکت مالی خارجی ما برای Project Fantasy، استودیو IOI مالکیت کامل این پروژه و IP آن را پس گرفته است. ما توسعه و تامین بودجه این بازی را به صورت مستقل و در کنار سایر پروژه‌هایمان ادامه خواهیم داد.

در بخش دیگری از این بیانیه، به تغییرات ساختاری اخیر در سراسر استودیو از جمله تعطیلی شعبه IO Istanbul اشاره شده است. مدیران استودیو در این باره توضیح دادند:

با توجه به این شرایط، ما باید تعادل جدیدی برای آینده بلندمدت استودیو پیدا می‌کردیم؛ تمرکز بر موفقیت عناوین اصلی و داخلی خودمان، به جای پروژه‌های خارجی و ساخت بازی‌های موبایلی جانبی. این موضوع به معنای اعمال و پیشنهاد تغییراتی در استودیوهای ما بود: تعطیلی شعبه استانبول و آغاز روند خداحافظی با همکارانی که بخش مهمی از هویت IOI بوده‌اند.

این استودیو تاکید کرده است که اولویت فعلی آن‌ها حمایت همه‌جانبه از کارمندان تعدیل‌شده برای یافتن موقعیت‌های شغلی جدید است. آن‌ها این تصمیمات را «سخت اما ضروری» خواندند تا بتوانند جایگاه خود را به عنوان یکی از معدود توسعه‌دهندگان و ناشرانِ کاملاً مستقلِ بازی‌های AAA حفظ کنند. آن‌ها معتقدند این استقلال، بهترین بستر را برای موفقیت Project Fantasy تحت چشم‌انداز و اشتیاق خودشان فراهم می‌کند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی