کارگردان Cyberpunk 2 افزودن کاتسین سومشخص را بسیار پیچیده عنوان میکند
«تیم توسعه اگر قصد کوچکتر کردن مقیاس تولید را داشت، ویچر ۳ میساختیم.»
در حالی که بسیاری از طرفداران Cyberpunk 2077 همچنان امیدوارند که دنباله این بازی از کاتسینهای سومشخص استفاده کند، ایگور سارژینسکی (Igor Sarzyński)، کارگردان خلاق Cyberpunk 2 معتقد است چنین تغییری ماهیت بازی را بهطور کامل دگرگون خواهد کرد.
در Cyberpunk 2077 تمام صحنههای داستانی از زاویه دید اولشخص روایت میشوند؛ تصمیمی که از زمان عرضه بازی موافقان و مخالفان زیادی داشته است. با آغاز توسعه دنباله این اثر که فعلا با نام موقت Cyberpunk 2 شناخته میشود، بار دیگر بحث اضافه شدن دوربین سومشخص در کاتسینها میان طرفداران مطرح شده است.
سارژینسکی در واکنش به این درخواستها در شبکه اجتماعی «بلواسکای» نوشت:
باز هم همان بحث قدیمی که کاتسینهای سومشخص بازی را بهتر میکردند! دوست دارم یک بار هم کسی دقیقا توضیح دهد کدام صحنههای تعاملی اولشخص میتوانست به کاتسینهای کلاسیک و غیرتعاملی تبدیل شوند. اگر فقط گاهی از دوربین سومشخص استفاده کنیم، نتیجه بسیار ناهماهنگ خواهد بود؛ اما اگر تمام صحنهها را به این شکل بسازیم، عملا با یک عنوان کاملا متفاوت روبهرو خواهیم بود.
او همچنین تصویری منتشر کرد که ساختار یکی از بزرگترین صحنههای سینمایی The Witcher 3 را با یکی از پیچیدهترین صحنههای Cyberpunk 2077 مقایسه میکند تا تفاوت میزان کار موردنیاز برای ساخت آنها را نشان دهد.
به گفته او، طراحی صحنههای تعاملی، غیرخطی و بیدرنگ که بدون برشهای سینمایی اجرا میشوند و در آنها پلیر میتواند دوربین را کنترل کرده یا آزادانه حرکت کند، حدود سه برابر پیچیدهتر و پرهزینهتر از ساخت کاتسینهای سنتی است:
اگر تیم توسعه قصد کوچکتر کردن مقیاس تولید را داشت، از همان ابتدا به سراغ ساختار سینمایی مشابهی چون The Witcher 3 میرفت.
این اظهارات در حالی مطرح میشود که Cyberpunk 2077 طی هفتههای اخیر دوباره با استقبال گسترده پلیرها روبهرو شده است. تخفیفهای قابلتوجه، معرفی انیمه Cyberpunk: Edgerunners 2 و سایر فعالیتهای تبلیغاتی باعث شده تا تعداد پلیرهای همزمان بازی بار دیگر رشد چشمگیری را تجربه کند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.