سختترین باسهای Control Resonant اختیاری خواهند بود
نگران گم شدن در منهتن هم نباشید
بهنظر میرسد بازی Control Resonant صرف دنبالهای مستقیم برای کنترل نباشد و استودیوی Remedy قصد دارد با ساختاری متفاوت، تجربهای تازه را در اختیار پلیرها قرار دهد. در همین حال، Mikael Kasurinen کارگردان بازی، جزییات جدیدی از روند پیشروی، باسفایتها و داستان آن منتشر کرده است.
کاسورینن در گفتوگوی خود اعلام کرد که بسیاری از قدرتمندترین باسهای بازی، که با نام Resonants شناخته میشوند، کاملا اختیاری هستند:
پلیرها حتی میتوانند این باسها را به هر ترتیبی که میخواهند شکست دهند.
موضوعی که شباهتهایی به ساختار مجموعه Mega Man دارد و به شما اجازه میدهد قدرتهای هر باس را پس از شکست دادنش به دست آورید. او همچنین اشاره کرد که برخی از این دشمنان گذشتهای تلخ و داستانهایی احساسی دارند که پلیرها میتوانند آنها را کشف کنند.
کاسورینن همچنین توضیح داد:
برخلاف تصور بسیاری از طرفداران، داستان Control Resonant بیشتر درباره به دست گرفتن کنترل زندگی است و تمرکز اصلی آن نجات «جسی فیدن» یا شهر منهتن نخواهد بود
او در ادامه وعده داد که بزرگترین غافلگیری بازی در میانه داستان رخ میدهد؛ اتفاقی که به گفته او میتواند انتظار پلیرها را کاملا تغییر دهد. از سوی دیگر، مناطق مختلف منهتن در بازی بسیار بزرگتر از چیزی هستند که شاید تصور کنید:
دنیای بازی بهتدریج برای پلیر باز میشود و گم شدن در آن اتفاقی طبیعی خواهد بود. البته برای جلوگیری از سردرگمی، نقشهای در اختیار پلیرها قرار میگیرد که نمایی کلی و استراتژیک از شهر ارائه میدهد.
در بخش دیگری از این مصاحبه، از کاسورینن درباره عرضه بازی در ماه سپتامبر و همزمانی آن با آثار بزرگ دیگر سوال شد:
باید اقرار کنم که انتشار Onimusha: Way of the Sword تا حدی باعث نگرانی تیم شده است، اما رمدی در حال حاضر هیچ برنامهای برای تغییر تاریخ عرضه ندارد.
بازی Control Resonant در تاریخ ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ (۲ مهر ۱۴۰۵) برای PS5 - Xbox Series X/S و PC منتشر خواهد شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.