ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

رئیس سابق سونی: ایکس‌باکس باید بین پلتفرم یا ناشر بودن یکی را انتخاب کند
اخبار و مقالات

رئیس سابق سونی: ایکس‌باکس باید بین پلتفرم یا ناشر بودن یکی را انتخاب کند

هر دو با هم ممکن نیست!

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲۰ تیر ۱۴۰۵ | ۱۴:۰۵

ایکس‌باکس این روزها با یک بحران هویت جدی دست‌وپنجه نرم می‌کند. آن‌ها ابتدا تمرکز شدیدی روی بازی‌های انحصاری داشتند و با تصاحب استودیوهای متعدد، عناوینی چون Halo، Gears of War و Forza را در انحصار خود نگه داشتند. اما مدتی بعد، به این نتیجه رسیدند که شاید این کار بهترین راه برای درآمدزایی نباشد و شروع به عرضه برخی از بزرگ‌ترین بازی‌های خود برای پلی‌استیشن کردند که با موفقیت‌های کوتاه‌مدت و بلندمدت متفاوتی همراه شد.

حالا با آمدن آشا شارما (Asha Sharma) به عنوان مدیرعامل جدید ایکس‌باکس، به نظر می‌رسد این برند دوباره به سمت بازی‌های انحصاری متمایل شده و عناوینی مثل Gears of War: E-Day و Clockwork Revolution پیش‌قراولان این سیاست جدید هستند. در میان این تصمیمات ضدو نقیض، شاون لایدن (Shawn Layden)، رئیس سابق پلی‌استیشن، معتقد است ایکس‌باکس به‌زودی مجبور به اتخاذ یک تصمیم بسیار سخت و سرنوشت‌ساز خواهد شد.

لایدن پیش از این هم مدیریت ایکس‌باکس را به دلیل «عدم درک اولیه از نحوه حرکت دنیای سرگرمی‌های تعاملی» به باد انتقاد گرفته بود. او در مصاحبه جدید خود با رسانه یوروگیمر (Eurogamer) صراحتاً اعلام کرد که مایکروسافت باید تکلیف خود را روشن کند: آیا می‌خواهد یک پلتفرم و سازنده کنسول موفق باشد، یا بزرگ‌ترین ناشر بازی در جهان؟

به گفته شاون لایدن، دو جاده پیش روی ایکس‌باکس است که مسیر آن‌ها کاملاً از هم جدا می‌شود:

  • مسیر اول؛ رقابت به عنوان یک پلتفرم (کنسول): برای اینکه به عنوان یک سخت‌افزار محبوب و پرفروش در بازار باقی بمانید و رقیبی جدی برای پلی‌استیشن باشید، به محتوای انحصاری نیاز دارید. همان‌طور که نینتندو به ماریو و زلدا نیاز دارد و پلی‌استیشن به کراتوس، آسترو بات و هورایزن تکیه می‌کند.
  • مسیر دوم؛ تبدیل شدن به بزرگ‌ترین ناشر دنیا: اگر هدف شما این است که بزرگ‌ترین ناشر جهان باشید (که به لطف خریدهای حریصانه مایکروسافت در سال‌های گذشته، اکنون در یک‌قدمی آن هستند)، دیگر نمی‌توانید به انحصار فکر کنید. یک ناشر بزرگ برای کسب سود حداکثری و موفقیت تجاری باید بازی‌هایش را روی تمام پلتفرم‌های موجود عرضه کند.

لایدن در پایان تاکید کرد که این دو رویکرد هرگز به یک نقطه ختم نمی‌شوند؛ زیرا انحصارطلبی لازمه‌ی بقای یک کنسول است، در حالی که هویت یک ناشر مولتی‌پلتفرم با محدود کردن بازی‌ها به یک سخت‌افزار خاص در تضاد است. حال باید دید آشا شارما در نهایت کدام جاده را برای آینده این برند اکوسیستم گیمینگ انتخاب خواهد کرد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی