ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

اخراج‌های گسترده ایکس‌باکس؛ کارکنان باقی‌مانده با فشار بیشتر و آینده‌ای نامعلوم روبه‌رو هستند

مایکروسافت پس از تعدیل هزاران نیرو، از کارکنان باقی‌مانده انتظار دارد با منابع کمتر به کار ادامه دهند

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۲۰ تیر ۱۴۰۵ | ۲۱:۳۰

اگرچه ایکس‌باکس این بار از تعطیلی گسترده استودیوها جلوگیری کرد، اما موج اخیر تعدیل نیرو باعث شده کارکنانی که همچنان در شرکت مانده‌اند، با آینده‌ای نامشخص و فشار کاری بیشتری روبه‌رو شوند.

مایکروسافت روز دوشنبه ۱۶۰۰ نفر از کارکنان بخش ایکس‌باکس را اخراج کرد و هم‌زمان چهار استودیوی فرست‌پارتی دیگر نیز واگذار یا مستقل شدند.

در همین حال، روند واگذاری Arkane Studios، سازنده بازی Marvel’s Blade، نیز آغاز شده است؛ هرچند به دلیل قوانین کار فرانسه، سرنوشت نهایی این استودیو هنوز مشخص نیست.

بر اساس گزارش Jason Schreier از بلومبرگ، کارکنان باقی‌مانده اکنون «باید با منابع کمتر، کار بیشتری انجام دهند» و هم‌زمان نگران باشند که در موج بعدی اخراج‌ها، نوبت آن‌ها برسد.

او می‌نویسد که بخش‌های مختلف ایکس‌باکس باید در ۱۲ ماه آینده، ضمن حفظ روحیه تیم‌ها در شرایط دشوار توسعه بازی، با این نگرانی دائمی کار کنند که شاید قربانی دور بعدی تعدیل نیرو شوند.

این گزارش همچنین تأیید می‌کند که استودیوهای ZeniMax Online Studios و id Software به‌شدت کوچک شده‌اند. گفته می‌شود id Software اکنون بیشتر در حد یک استودیوی پشتیبان فعالیت می‌کند، هرچند هنوز نیروی کافی برای توسعه بازی‌های جدید را در اختیار دارد.

حتی Bethesda Game Studios، سازنده مجموعه The Elder Scrolls، نیز از این تعدیل نیروها در امان نمانده و بخشی از کارکنان خود را از دست داده است.

با این حال، این پایان ماجرا نیست. طبق گزارش بلومبرگ، مایکروسافت قصد دارد طی سال مالی جاری ۱۶۰۰ شغل دیگر را نیز حذف کند.

در نتیجه، بسیاری از کارکنان باقی‌مانده باید پروژه‌های خود را در شرایطی پیش ببرند که هم با کمبود نیرو مواجه هستند و هم دائماً نگران اخراج در مرحله بعدی تعدیل‌ها خواهند بود.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی