ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

جیسون شرایر: شاید انتشار بازی‌های فرست پارتی ایکس باکس روی گیم پس متوقف شود

«مدیران زیادی در استودیوهای ایکس‌باکس هستند که واقعا از گیم پس متنفرند»

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۲۸ تیر ۱۴۰۵ | ۱۷:۴۱

جیسون شرایر، خبرنگار باسابقه بلومبرگ، معتقد است سرویس ایکس باکس گیم پس ممکن است در آینده انتشار هم‌زمان بازی‌های فرست پارتی در روز عرضه را متوقف کند. به باور او، آثاری مانند Fable و Clockwork Revolution که توسط استودیوهای تحت مالکیت ایکس باکس ساخته می‌شوند، احتمال دارد در آینده دیگر از همان روز نخست در گیم پس در دسترس قرار نگیرند؛ موضوعی که می‌تواند بخشی از تغییرات مایکروسافت در استراتژی بازگرداندن انحصاری‌های ایکس باکس باشد.

این اظهارات در جریان حضور شرایر در پادکست Maximum Fun مطرح شد. او در این برنامه درباره آینده ایکس باکس گیم پس صحبت کرد و پیش‌بینی کرد که مایکروسافت در نهایت سیاست عرضه هم‌زمان بازی‌های فرست‌پارتی روی این سرویس اشتراکی را کنار خواهد گذاشت.

او گفت:

فکر می‌کنم گیم پس به کار خود ادامه خواهد داد، اما به نظرم مایکروسافت عرضه بازی‌های فرست‌پارتی در روز نخست را حذف می‌کند، چون دیگر منطقی به نظر نمی‌رسد.

شرایر در ادامه توضیح داد که بازی‌های استودیوهای داخلی ایکس‌باکس همچنان باید فروش قابل‌توجهی داشته باشند، حتی اگر از طریق گیم پس با هزینه‌ای بسیار کمتر در اختیار مشترکان قرار بگیرند. با این حال، او معتقد است اکنون که مایکروسافت دوباره به سمت انحصاری کردن برخی بازی‌های ایکس‌باکس حرکت کرده، عرضه هم‌زمان آن‌ها در گیم پس دیگر با این استراتژی هم‌خوانی ندارد.

او برای توضیح دیدگاه خود به وضعیت استودیوهای ایکس‌باکس اشاره کرد و گفت:

از استودیوهای ایکس باکس انتظار می‌رود بازی‌هایشان فروش خوبی داشته باشند، نه اینکه فقط بخشی از گیم پس باشند. اگر من در استودیوی The Coalition بودم و Gears of War: E-Day را در آستانه انتشار داشتم، واقعا نگران می‌شدم. از خودم می‌پرسیدم بعد از عرضه بازی، نوبت تعطیلی استودیو ما خواهد بود؟ این بازی حالا به‌دلیل تصمیم آشا شارما و تیمش برای انحصاری نگه داشتن آن روی ایکس باکس و عرضه نشدن روی پلی استیشن، احتمالا فروش چند میلیون نسخه‌ای را از دست می‌دهد. این برای آینده ما چه معنایی دارد؟

بخش دیگری از صحبت‌های شرایر به فضای داخلی استودیوهای ایکس‌باکس اختصاص داشت. او مدعی شد که بسیاری از مدیران استودیوهای زیرمجموعه ایکس‌باکس نگاه مثبتی به گیم پس ندارند و حتی از این سرویس «متنفر» هستند. به گفته او، بسیاری از مدیران اعتقاد دارند که گیم پس باعث کاهش ارزش تجاری بازی‌هایشان شده است. از آنجا که مایکروسافت همچنان از این استودیوها انتظار فروش بالای بازی‌هایشان را دارد، طبیعی است که آن‌ها نسبت به این مدل کسب‌وکار احساس دوگانگی داشته باشند.

شرایر در این‌باره گفت:

مدیران زیادی در استودیوهای ایکس‌باکس هستند که واقعا از گیم پس متنفرند. آن‌ها معتقدند این سرویس ارزش بازی‌هایشان را از بین برده، ارزش کلی بازی‌های ویدیویی را کاهش داده و از نگاه آن‌ها به صنعت بازی آسیب زده است، زیرا باعث بی‌ارزش شدن بازی‌ها می‌شود.

با این حال، شرایر تاکید نکرد که حذف عرضه روز نخست بازی‌های فرست‌پارتی از گیم پس تصمیمی قطعی است. او تصریح کرد که این موضوع صرفا یک پیش‌بینی بر اساس استراتژی فعلی مایکروسافت و اطلاعاتی است که از منابع داخلی شرکت دریافت کرده است.

با وجود این، از آنجا که جیسون شرایر یکی از معتبرترین منابع خبری صنعت بازی به شمار می‌رود، او باور دارد که مایکروسافت در نهایت ممکن است برای تقویت سیاست بازگرداندن انحصاری‌های ایکس باکس، انتشار بازی‌های فرست‌پارتی خود در روز نخست روی گیم پس را متوقف کند.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی