توافق انحصاری ایکسباکس بار سازندگان STALKER 2 را پیش از انتشار بازی بسته بود
پس از آمار تریلر بازی؛ ظرف یک هفته کاغذبازیهای قرارداد بهاتمام رسید
بنیانگذار استودیوی GSC Game World فاش کرده است که مایکروسافت برای انحصاری شدن STALKER 2: Heart of Chornobyl برای ایکسباکس، حتی مبلغی بیشتر از کل هزینه توسعه این بازی پرداخت کرده بود؛ موضوعی که باعث شد پروژه پیش از عرضه رسمی، از نظر مالی به سوددهی برسد.
سرگی گریگوروویچ (Sergiy Grygorovych)، بنیانگذار GSC Game World در گفتوگو با یوتیوبر OLDBoi درباره روند توسعه «استاکر ۲» و توافق این استودیو با مایکروسافت صحبت کرد. او بدون اشاره به رقم دقیق قرارداد، میزان ارزشمندی مالی این همکاری برای استودیو را تایید کرد
ما مبلغی بیش از کل هزینه ساخت استاکر ۲ دریافت کردیم. بازی حتی قبل از روز نخست انتشار، هزینههایش را جبران کرده بود.
او توضیح داد که مایکروسافت پس از مشاهده استقبال گسترده کاربران از اولین تریلر استاکر ۲، علاقه زیادی به این پروژه پیدا کرد. به گفته او، آمار بالای بازدید این تریلر باعث شد ایکسباکس خیلی سریع برای عقد قرارداد وارد عمل شود:
وقتی تعداد بازدیدهای تریلر را دیدند، خیلی سریع وارد مذاکره شدند. تقریبا ظرف یک هفته تمام مدارک قرارداد را برای امضا آماده کردند.
بازی STALKER 2: Heart of Chornobyl در تاریخ ۲۰ نوامبر ۲۰۲۴ برای پیسی و برای کنسولهای ایکسباکس عرضه شد. این عنوان در پنج ماه نخست انتشار خود بیش از ۳ میلیون نسخه فروش داشت و تعداد پلیرهای آن از مرز ۶ میلیون نفر عبور کرد. پس از پایان دوره یکساله انحصار زمانی، این بازی در نوامبر ۲۰۲۵ برای پلیاستیشن ۵ هم منتشر شد.
افشای این جزییات در شرایطی مطرح میشود که مایکروسافت بار دیگر بر اهمیت بازیهای انحصاری برای آینده برند ایکسباکس تأکید کرده و به دنبال تقویت جایگاه کنسول خود از طریق سرمایهگذاری روی آثار انحصاری است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.