ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

کارگردان فیلم Borderlands: دخالت استودیو باعث شد فیلم برای هیچ مخاطبی نباشد
فیلم و سریال

کارگردان فیلم Borderlands: دخالت استودیو باعث شد فیلم برای هیچ مخاطبی نباشد

منتقدان هم فیلم را بیش از حد «بی‌خطر» توصیف کردند

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۴ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۶:۲۹

الی راث، کارگردان فیلم Borderlands، معتقد است شکست این اقتباس سینمایی به دلیل دخالت استودیو و حذف بخش زیادی از محتوای بزرگسالانه آن بوده؛ تصمیمی که باعث شد فیلم در نهایت نتواند هیچ گروه مخاطبی را راضی کند.

راث که بیشتر با فیلم‌های ترسناک و خشن مانند Cabin Fever، Hostel و The Green Inferno شناخته می‌شود، در نگاه اول گزینه‌ای مناسب برای ساخت اقتباس سینمایی مجموعه بازی‌های بزرگسالانه Borderlands از شرکت Take-Two به نظر می‌رسید.

با این حال، این فیلم به یک شکست تجاری بزرگ تبدیل شد و تنها ۳۳ میلیون دلار در گیشه جهانی فروش کرد؛ در حالی که بودجه تولید آن حدود ۱۱۵ میلیون دلار اعلام شده بود و هزینه‌های بازاریابی و توزیع نیز حدود ۳۰ میلیون دلار برآورد می‌شد.

واکنش منتقدان نیز چندان بهتر نبود. فیلم در زمان انتشار امتیاز بسیار نادر ۰ درصد را در وب‌سایت Rotten Tomatoes دریافت کرد؛ هرچند این امتیاز بعدها به ۱۰ درصد افزایش یافت.

در گفت‌وگویی جدید با Variety، راث دلیل اصلی شکست فیلم را تصمیم مدیران استودیو برای حذف بخش‌های خشن و بزرگسالانه عنوان کرد تا فیلم بتواند رده‌بندی سنی PG-13 را دریافت کند.

او گفت:

هرچه پروژه بزرگ‌تر می‌شود، استودیوها هم طبیعتاً ریسک‌گریزتر می‌شوند. اما سبک فیلم‌سازی من همیشه انجام کارهایی بوده که خارج از چارچوب هستند، چون همین رویکرد برایم جواب داده است.

راث درباره فیلم Borderlands نیز افزود:

در نهایت به اثری رسیدیم که متعلق به هیچ‌کس نبود. نه یک فیلم کودکانه است، اما سعی می‌کند همه را راضی کند.

او ادامه داد:

فیلم برای گیمرها ساخته شده، اما خشونتی را که آن‌ها انتظار دارند ندارد؛ چون نمی‌توانست بیش از حد خشن باشد وگرنه هزینه تولید بالا می‌رفت. در نهایت با فیلمی روبه‌رو شدیم که نه این است و نه آن.

راث همچنین توضیح داد که فیلم جدیدش با نام Ice Cream Man به‌صورت مستقل و بدون دریافت رده‌بندی سنی (Unrated) منتشر خواهد شد تا دیگر با مشکلاتی که هنگام ساخت Borderlands تجربه کرد، مواجه نشود.

او گفت:

بخشی از ماهیت ژانر وحشت این است که عامدانه زننده و آزاردهنده باشد. اما برای مدیران استودیوها، ساخت چنین آثاری سخت است؛ چون آن‌ها می‌خواهند فیلم‌هایشان مورد تحسین قرار بگیرند و از نظر اجتماعی پذیرفته شوند. در حالی که یک فیلم ترسناک خوب باید مرزها را جابه‌جا کند و هنجارها را بشکند.

نخستین ۲۵ نقد منتشرشده پس از پایان محدودیت انتشار نقدها همگی منفی بودند و باعث شدند فیلم با امتیاز ۰ درصد در Rotten Tomatoes آغاز به کار کند. بسیاری از منتقدان معتقد بودند فیلم بیش از حد «بی‌خطر» و تعدیل‌شده است.

نشریه The Hollywood Reporter در نقد خود نوشت:

شاید طرفداران قدیمی بازی ویدیویی بتوانند چیز بیشتری از Borderlands به دست آورند، اما روی آن حساب نکنید. در یکی از صحنه‌ها، Claptrap پس از حمله سنگین دشمنان دوباره فعال می‌شود و می‌گوید: "بیهوش شده بودم، اتفاق مهمی افتاد؟" پاسخ این است: نه، نه در این فیلم.

وب‌سایت ComingSoon.net نیز با دادن امتیاز ۳ از ۱۰، فیلم را «یکی از ضعیف‌ترین آثار الی راث که نه هیجان دارد و نه طنز قابل توجه» توصیف کرد.

در همین حال، Collider با امتیاز ۵ از ۱۰ نوشت:

ناامیدکننده است که منبع اقتباس، شخصیت‌های چندلایه و مضامین عمیقی مانند تروما و بقا را در اختیار فیلم قرار داده، اما اثر نهایی یا علاقه‌ای به پرداختن به آن‌ها ندارد یا از انجامش ناتوان است.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی