ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

عنوان درحال‌توسعه اعضای پیشین بایوور ظرفیت یک بازی AAA را نخواهد داشت

«ایده‌های متفاوت و پرریسک، در فضای مستقل شانس بیشتری خواهند یافت.»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۶ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۴:۳۸

پروژه تازه اعضای سابق BioWare تجربه‌ای مرموز و مشابه با حال و هوای سریال The X-Files است که به گفته سازندگان، در فضای فعلی بازی‌های AAA احتمالا هرگز ظرفیت ساخت آن پیدا نمی‌شد.

اعضای پیشین بایوور که اکنون در استودیو مستقل خود مشغول به کار هستند، چنین می‌نگرند که بسیاری از شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی به جای ریسک کردن و آزمایش ایده‌های تازه، معمولا تلاش می‌کنند با صرف بودجه‌های هنگفت مشکلات را حل کنند.

این استودیو قصد دارد بازی‌هایی بسازد که بیشتر روی داستان، اتمسفر و ایده‌های غیرمعمول متمرکز است؛ موردی که در بازار پرهزینه AAA کمتر می‌بینیم. یک عضو سابق بایوور در گفت‌وگوی خود چنین توضیح داده است:

بازی‌های بزرگ امروزی معمولا به دلیل هزینه‌های بسیار بالا، فضای کافی برای تجربه کردن ندارند. وقتی میلیون‌ها دلار صرف یک پروژه می‌شود، ناشرها معمولا ترجیح می‌دهند جای امتحان کردن راهکار جدید، مشکلات را با افزایش بودجه، نیروی انسانی بیشتر یا تغییرات گسترده برطرف کنند.

او در ادامه چنین تاکید دارد:

در فضای «تریپل ای»، ساخت چنین جنس بازی‌هایی تقریبا غیرممکن است. وقتی هزینه‌ها این‌قدر بالا هستند، دیگر جایی برای آزمون و خطا باقی نمی‌ماند.

این توسعه‌دهنده افزود:

تیم‌های کوچک‌تر آزادی [عمل] بیشتری برای ساخت تجربه‌های متفاوت دارند، چون مجبور نیستند یک بازی را به محصولی چند میلیون نسخه‌ای تبدیل کنند. به همین دلیل، پروژه‌هایی با ایده‌های عجیب‌تر و ریسک بالاتر معمولا در استودیوهای مستقل شانس بیشتری برای انتشار دارند.

بسیاری از بازی‌های داستان‌محور و ماجراجویی سال‌های اخیر هم نشان داده‌ است که مخاطبان هم‌چنان به تجربه‌های متفاوت علاقه دارند؛ اما هزینه بالای تولید بازی‌های AAA باعث شده ناشرهای بزرگ بیشتر به دنبال دنباله‌ها، فرنچایزهای شناخته‌شده و پروژه‌های کم‌ریسک باشند.

اعضای سابق BioWare امیدوارند با ساخت بازی‌های کوچک‌تر اما خلاقانه‌تر، بتوانند همان روحیه‌ای را بازگردانند که در سال‌های ابتدایی صنعت بازی باعث شکل‌گیری آثار متفاوت و ماندگار شده بود.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی