توسعهدهنده Doom از ایکس باکس انتقاد کرد: آنها هنر و بازیسازی را درک نمیکنند
اخراجها نیمی از نیروی انسانی استودیو را تحت تأثیر قرار داده است
یک توسعهدهنده شاغل در id Software، استودیوی سازنده Doom، از Xbox به دلیل تعدیل گسترده نیرو در این استودیوی باسابقه انتقاد کرده و معتقد است مدیران این شرکت درک درستی از کسبوکار صنعت بازی ندارند.
موج اخیر تعدیل نیرو در Xbox حدود ۱۶۰۰ نفر را در بخش گیمینگ این شرکت تحت تأثیر قرار داده و قرار است ۱۶۰۰ شغل دیگر نیز حذف شود. در این میان، id Software، سازنده مجموعههایی مانند Doom، Quake و Wolfenstein، یکی از استودیوهایی است که بیشترین آسیب را از این تصمیم متحمل شده است.
کریس هیز، برنامهنویس ارشد سرویسها در id Software که ۱۶ سال سابقه فعالیت در این استودیو را دارد، در گفتوگو با کانال یوتیوب Auf ein Bier به انتقاد از مدیریت Xbox پرداخت.
او گفت:
«آنها اساساً هنر را درک نمیکنند. بازیها را نمیفهمند و مدل کسبوکار این صنعت را هم درک نمیکنند.»
هیز در ادامه توضیح داد که ساختار شرکتی مبتنی بر فصلهای مالی، لزوماً با فرآیند خلق یک اثر هنری که ممکن است سالها برای توسعه و پرورش آن زمان لازم باشد، سازگار نیست.

او گفت:
«چطور میتوانیم کاری کنیم که این فصل یا سال مالی خوب به نظر برسد؟ این اهداف با عواملی که باعث موفقیت یک بازی میشوند، همخوانی ندارند.»پس از آغاز موج گسترده اخراجها در زیرمجموعههای مختلف Xbox، پرسشهای زیادی درباره وضعیت فعلی id Software مطرح شده است. طبق گزارشها، این استودیو حدود نیمی از کارکنان خود را از دست داده و برخی از توسعهدهندگان اخراجشده نیز معتقدند id Software دیگر توانایی ساخت بازیهایی در مقیاس آثار قبلی خود را ندارد.با این حال، هوگو مارتین، کارگردان Doom: The Dark Ages، پیشتر این ادعاها را رد کرده بود. او گفت: «ما به اندازه زمانی که Doom 2016 را ساختیم نیرو داریم و موتور id Tech نیز کاملاً زنده و سرحال است.»
با وجود این اظهارات، هیز نسبت به آینده استودیو مطمئن نیست.
او گفت:
«وقتی بخشهای کاملی از یک استودیو از بین رفته باشند و به تخصصهایی نیاز داشته باشید که دیگر وجود ندارند، ساخت یک بازی دشوار میشود.»
به نظر میرسد Xbox هنوز توضیح مشخصی درباره اینکه id Software چگونه قرار است با تیم کوچکتر، بازیهایی در مقیاس The Dark Ages تولید کند، ارائه نکرده است. هیز در ادامه به مشکلات ناشی از حذف تیمهای تخصصی مختلف اشاره کرد و پرسید:
«حالا چه کسی قرار است این کارها را انجام دهد؟ وقتی هنرمند مسئول ساخت آسمانهای بازی را از دست میدهیم، چه کسی قرار است این بخش را انجام دهد؟ وقتی تیم زیرساخت را حذف میکنیم، چطور قرار است زیرساختها را حفظ کنیم؟ وقتی بخش بزرگی از تیم موتور بازیسازی اخراج شدهاند، چه کسی قرار است از موتور بازی نگهداری کند؟»
او در پایان گفت:
«ما دیگر همان id سابق نیستیم؛ نیمی از id سابق باقی مانده است.»
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.