خالق 1666: Amsterdam از قابلیتهای بازی گفته است
نمادها قطبنمای راه شما هستند
بازی 1666: Amsterdam اثر جدید پاتریس دسیلتس، خالق فرنچایز اساسینز کرید، قرار است مکانیکهای روگلایک جالبی داشته باشد. یکی از مهمترین ویژگیهای بازی، سیستم قابلیتهای تصادفی است که پس از مرگ گیمرها از بین میروند و در تلاش بعدی، مجموعهای متفاوت از تواناییها در اختیار شخصیت اصلی قرار میگیرد.
دسیلتس در جریان نمایش نسخهای از بازی چنین توضیح داد:
گیمرها میتوانند در بخشهای مختلف آمستردام صندوقچههای جواهرات پیدا کنند. باز کردن هر صندوقچه، سه قابلیت را در اختیار گیمرها قرار میگیرد که باید یکی از آنها را انتخاب کند. این قابلیتها با نمادهایی نمایش داده میشوند که در ابتدا خود را نشان نمیدهند و گیمرها بایستی با آزمون و خطا، کاربرد آنها را کشف کند.
نکته مهم این است که اگر نوا (Noa) بمیرد، تمام قابلیتهایی که در آن مرحله به دست آورده هم از دست میروند. پس از شروع دوباره ماموریت هم صندوقچهها مجموعه متفاوتی از تواناییها را ارائه میکنند.
در نتیجه، هر بار که بازیکن شکست بخورد، ترکیب جدیدی از قابلیتها برای تجربه دوباره مرحله در اختیارش قرار میگیرد. دسیلتس همچنین تایید کرده است:
در شرایط فعلی، برای تعداد قابلیتهای همزمان «نوا» محدودیتی وجود ندارد.
این سیستم با ساختار روایی بازی هم مرتبط است. داستان از دو برهه زمانی روایت میشود و کلئو، دختر آرون، در زمان حال به خواندن کتاب پدرش مشغول است تا اتفاقاتی را که در سال ۱۶۶۶ رخ دادهاند را کشف کند. بههمین دلیل، حتی معنای نمادهای مربوط به قابلیتها از ابتدا برای او مشخص نیست و باید براساس اطلاعات موجود درباره آنها حدس بزند.
در نمایش بازی، قابلیتهایی مانند Kinesia هم دیده شدهاند که به نوا اجازه میدهد با سرعت بیشتری روی آب حرکت کند و انرژی موردنیازش را با تخریب اشیا به دست آورد. یکی دیگر از قابلیتها هم حرکتی مشابه پارکورهای سری «اساسینز کرید» است که به نوا اجازه میدهد بر فراز پشتبامهای آمستردام پرواز کند.
بازی 1666: Amsterdam قرار است در تاریخ ۲۵ ماه آگوست ۲۰۲۶ (۳ شهریور ۱۴۰۵) عرضه شود و استودیوی Panache Digital Games هنوز جزییات بیشتری از تمام قابلیتها و مکانیکهای آن را اعلام نکرده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.