اینسامنیاک درباره قابلیت ترمیم خودکار لباس لوگان در Marvel’s Wolverine گفته است
«نمیتوانستیم گیمرها را با لباسهای جریده رها کنیم.»
بازی Marvel’s Wolverine حدود یک ماه دیگر منتشر میشود و استودیو Insomniac Games در روزهای اخیر جزییات بیشتری از آخرین اثر مورد انتظار خود را با مخاطبان به اشتراک گذاشته است. یکی از نکاتی که توجه بسیاری از بازیکنان را جلب کرده، قابلیت ترمیم لباس ولورین همزمان با بهبود زخمهای اوست؛ موضوعی که شاید در نگاه اول کمی عجیب به نظر برسد.
مایک فیتزجرالد، مدیر فناوری Insomniac در گفتوگوی با IGN توضیح داده است:
دلیل این تصمیم، حفظ تعادل میان واقعگرایی مبارزات و تجربه سینماتیک بازی است. نمیتوان گیمرها را با لباسهای جریدهشده رها کرد و تیم سازنده در تلاش بوده است تا زمان مناسب ترمیم لباس را پیدا کند و همزمان ارزش سینمایی مطلوب ما منتقل شود.
جس رینر-رید، کارگردان ارشد پروژه هم توضیح داده است:
در مراحل ابتدایی توسعه، لباس ولورین پس از انجام ماموریتها برای مدت زیادی پاره میماند و این موضوع باعث میشد تا گیمرها احساس قدرت کمتری داشته باشند. بههمین دلیل، تیم سازنده درنهایت برای نقطهای متعادل میان نمایش آسیبهای ناشی از مبارزات و ترمیم لباس تلاش کردند.
طبق توضیحات فیتزجرالد، اینسامنیاک همچنین سرمایهگذاری زیادی روی سیستم نمایش آسیب در بازی انجام داده است:
آسیبها، بهشکلی پویا بر لباس ولورین و دشمنان نمایش داده میشوند و خون هم صرف یک افکت از پیش آماده نیست. ذرات خون بهصورت واقعی در محیط پخش میشوند، روی زمین لکه ایجاد میکنند و حتی اگر ولورین وارد آب شود، خون از بدن او شسته شده و رد آن در آب باقی میماند.
در کنار این جزییات، بازی از رهگیری پرتو (Ray Tracing) هم بهره میبرد تا جلوههای بصری آن واقعگرایانهتر شود. با توجه به تمرکز اینسامنیاک بر مبارزات خشن و نمایش دقیق آسیبها، لباس Battle Reborn تنها یک طراحی ظاهرپسند نبوده و بخشی از تلاش سازندگان برای ارائه شمای سینمایی و واقعگرایانهتر از ولورین محسوب میشود.
عنوان Marvel’s Wolverine در تاریخ ۲۴ شهریور ۱۴۰۵ (۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶) برای پلیاستیشن ۵ منتشر خواهد شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.