انتقادهای شدید از Marvel’s Wolverine صدای مدیر اینسامنیاک را درآورد
تاثیر شبکههای اجتماعی روی کارمندان نگرانکننده است
جیمز استیونسون، مدیر بخش کامیونیتی و بازاریابی اینسامنیاک گیمز، نسبت به موج گسترده واکنشهای منفی پیرامون Marvel’s Wolverine صحبت کرده و تأثیر شبکههای اجتماعی و الگوریتمها بر توسعهدهندگان بازی را نگرانکننده دانسته است.
پس از انتشار تریلرها و نمایشهای جدید Marvel’s Wolverine در سال ۲۰۲۶، بخشهایی از بازی با انتقاد و تمسخر کاربران روبهرو شد؛ از مقایسه مبارزه با سنتینلها با Ben 10 گرفته تا انتقاد از مدل شخصیتها و شوخیهای متعدد درباره برخی ویژگیهای بازی. همزمان، اعتراض کاربران به تصمیم سونی برای توقف انتشار بازیهای جدید روی دیسک از سال ۲۰۲۸ نیز به بخش نظرات پستهای اینسامنیاک کشیده شده است. با این حال اینسامنیاک تایید کرده که نسخه فیزیکی بازی ولورین از روز اول قابل بازی خواهد بود.
استیونسون در واکنش به این شرایط گفته نحوه عملکرد الگوریتم شبکههای اجتماعی در تقویت و تحمیل محتوای منفی باعث شده در توصیه خود به توسعهدهندگان برای حضور و فعالیت در این فضا تجدیدنظر کند. او این وضعیت را یک «هجوم بیوقفه» توصیف کرده که به اعتقادش نه تصویر دقیقی از نظر عمومی ارائه میدهد و نه برای سلامت روان افراد مناسب است.
مارولز ولورین پیش از این نیز شرایط دشواری را پشت سر گذاشته بود. در سال ۲۰۲۳، حدود ۱.۶ ترابایت از اطلاعات اینسامنیاک در جریان یک حمله سایبری سرقت و منتشر شد که شامل نسخههای اولیه قابلبازی و اطلاعات گستردهای از پروژه بود.
با وجود واکنشهای منفی اخیر، استیونسون تأکید کرده تیم اینسامنیاک همچنان برای عرضه بازی هیجانزده است و گفته نمیتواند برای تجربه «ماجراجویی کامل و جهانی» ولورین توسط بازیکنان صبر کند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.