ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

روند توسعه طولانی‌ مدت Intergalactic تداعی‌گر چالش‌های لست آف آس شده است

بنسون راسل حذف و بازنویسی بخش‌هایی از پروژه را ناممکن نمی‌بیند

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۲۸ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۲:۳۴

بازی Intergalactic: The Heretic Prophet حدود شش سال است که در دست توسعه قرار دارد و هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد. حال یکی از طراحان سابق استودیوی Naughty Dog هشدار داده که روند طولانی توسعه این بازی ممکن است به مشکلی مشابه The Last of Us Part II منجر شود و سازندگان برای جلوگیری از این اتفاق، شاید مجبور شوند بخشی از بازی را بازنگری و حذف کنند.

بنسون راسل (Benson Russell)، طراح سابق بازی‌های The Last of Us و Uncharted که اکنون به‌عنوان مشاور توسعه بازی فعالیت می‌کند، در مصاحبه‌ای با FRVR درباره روند توسعه طولانی‌مدت آثار ناتی داگ صحبت کرده است:

این روند دیگر قابل ادامه نیست؛ به‌خصوص این‌که آخرین بازی جدید این استودیو در سال ۲۰۲۰ منتشر شد و پس از آن، نسخه‌های بازسازی و ریمستر آثار قبلی در کانون توجه قرار گرفتند.

راسل درباره وضعیت فعلی ناتی داگ گفت:

این استودیو یکی از مهم‌ترین مهره‌های سونی برای فروش کنسول‌های پلی‌استیشن است، اما تاکنون یک آی‌پی کاملا جدید روی این پلتفرم عرضه نکرده و بیشتر روی مجموعه «د لست آف آس» و بازسازی آن تمرکز داشته است.

او در ادامه حدس می‌زند که توسعه طولانی «اینترگلکتیک» ممکن است ریشه در مشکلی مشابه چیزی داشته باشد که در زمان ساخت «د لست آف آس پارت ۲» رخ داد:

ناتی داگ گاها تلاش می‌کند داستانی نسبتا ساده را با حجم بسیار زیادی از گیم‌پلی ترکیب کند و همین موضوع می‌تواند روند تولید را بیش از حد طولانی کند.

او درباره بازی جدید گفته است:

ممکن است نیاز باشد که بخشی از بازی ویرایش شود.

عنوان Intergalactic: The Heretic Prophet علاوه‌بر طولانی شدن روند ساخت، چالش‌های تازه‌ای هم برای ناتی داگ ایجاد کرده است. این بازی برخلاف آثار شناخته‌شده استودیو، در یک دنیای علمی‌ تخیلی و میان سیارات مختلف جریان دارد. در کنار این تغییر بزرگ، سیستم مبارزات تن‌به‌تن بازی هم ظاهرا بسیار خشن‌تر از چیزی است که معمولا در آثار ناتی داگ دیده‌ایم.

راسل از تجربه خودش در ناتی داگ می‌گوید:

حتی زمانی که ناتی داگ پس از انتشار اولین آنچارتد با سرعت بیشتری بازی‌ها را توسعه می‌داد، فرم گرفتن ایده‌های تازه در آن زمام هم‌چنان چالش‌برانگیز بود. برای مثال، تیم سازنده مدت زیادی را صرف طراحی و بهبود مبارزات تن‌به‌تن کرد؛ قابلیتی که سرمایه‌گذاری هنگفتی را می‌طلبید.

این طراح سابق در نهایت به مشکل گسترده‌تر صنعت بازی اشاره می‌کند:

پروژه‌های بزرگ برای توسعه به زمان بیشتری نیاز دارند. پروژه‌هایی که هفت سال یا بیشتر طول می‌کشند، در بسیاری از موارد می‌توانند به حدود پنج سال کاهش پیدا کنند.

راسل می‌گوید:

اگر استودیوها از همان ابتدای پروژه مسیر و هدف اصلی خود را به‌وضوح مشخص کنند، می‌توانند دست‌کم دو سال از زمان توسعه چنین بازی‌هایی را کاهش دهند. در غیر این صورت، تغییر اعضای تیم، تغییرات فنی و بازسازی بخش‌های مختلف بازی می‌تواند باعث اتلاف زمان و منابع شود.

البته «اینترگلکتیک» هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد. ناتی داگ ساخت این بازی را از سال ۲۰۲۰ آغاز کرده و نیل دراکمن هم پیش‌تر آن را جاه‌طلبانه‌ترین و گسترده‌ترین پروژه تاریخ استودیو توصیف کرده بود.

بنابراین فعلا مشخص نیست که بازی چه زمانی به دست گیمرها خواهد رسید یا حذف و بازنویسی بخش‌هایی از پروژه در دستور کار قرار بگیرد. با این حال، با نزدیک شدن توسعه بازی به هفتمین سال خود، نگرانی‌‌های زمان و هزینه ساخت آن بیش از گذشته مطرح شده است.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی