ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

سیستم ترس ویچر ۳ به‌خاطر یک مشکل عجیب حذف شد

یک باگ عجیب باعث شد این قابلیت برای همیشه کنار گذاشته شود

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۲۸ مرداد ۱۴۰۵ | ۲۰:۱۵

در The Witcher 3 اتفاقات زیادی در جریان است، اما بسیاری از ایده‌ها و قابلیت‌هایی که CD Projekt Red در زمان توسعه بازی روی آن‌ها کار می‌کرد، هرگز به نسخه نهایی راه پیدا نکردند. یکی از این موارد، سیستمی برای واکنش NPCها به ترس بود؛ قابلیتی که در نهایت پس از یک مشکل عجیب و البته هولناک کنار گذاشته شد: مادرها هنگام ترس، نوزادانشان را روی زمین می‌انداختند.

فیلیپ وبر، طراح مراحل The Witcher 3، در گفت‌وگویی با مجله Edge درباره جزئیات سیستم NPCهای بازی توضیح داده است. به گفته او، تمرکز تیم سازنده روی مناطق روستایی باعث شده بود بازیکنان بیش از هر زمان دیگری به رفتار ساکنان و جزئیات محیط توجه کنند.

وبر می‌گوید:

«چون تمرکز ما روی مناطق روستایی بود، کنجکاو شدن بازیکنان راحت‌تر اتفاق می‌افتاد. اگر یک روستا فقط هشت خانه داشته باشد، بازیکنان می‌خواهند ببینند آیا واقعاً آدم‌هایی در این دنیا زندگی می‌کنند یا همه‌چیز صرفاً ظاهری است.»

به همین دلیل، تیم سازنده تلاش زیادی برای شبیه‌سازی زندگی روزمره NPCها انجام داده بود. در آن زمان، ایجاد چرخه‌های رفتاری پیچیده برای ساکنان یک روستا فرایند دشواری محسوب می‌شد و تیم بیشتر روی چرخه شب و روز و فعالیت‌های روزمره تمرکز داشت.

وبر توضیح می‌دهد که NPCها به‌جای داشتن برنامه‌ای کاملاً اختصاصی، میان فعالیت‌های مختلف جابه‌جا می‌شدند. یک شخصیت ممکن بود مدتی مشغول هیزم‌شکنی باشد، سپس برای غذا خوردن به خانه برود یا به نقطه دیگری از محیط حرکت کند. این سیستم باعث می‌شد محیط زنده‌تر به نظر برسد و از تجمع بیش از حد NPCها در یک نقطه جلوگیری شود.

برای مثال، در بندر نوویگراد ۵۰ ملوان حضور داشتند، اما تیم سازنده حدود ۲۰۰ نقطه احتمالی برای فعالیت آن‌ها در نظر گرفته بود تا حتی در صورت حضور هم‌زمان همه ملوان‌ها، هرکدام فضای کافی برای حرکت و فعالیت داشته باشند.

مشکل زمانی آغاز شد که تیم تصمیم گرفت واکنش NPCها به ترس را نیز به بازی اضافه کند. وبر می‌گوید:

«قرار بود NPCهای ما واکنش‌های ترس داشته باشند. آن‌ها کاری را که در حال انجامش بودند رها می‌کردند، وسیله‌ای که در دست داشتند روی زمین می‌افتاد و خودشان با ترس فرار می‌کردند.»

اما یکی از فعالیت‌های روزمره مادرها، در آغوش گرفتن و آرام کردن نوزادان بود. در نتیجه، سیستم ترس پیامد بسیار نامناسبی داشت.

وبر می‌گوید:

«برای چند هفته، زن‌ها مدام بچه‌هایشان را روی زمین می‌انداختند.»

اگرچه این اتفاق احتمالاً در زمان تست بازی برای تیم سازنده بسیار عجیب و خنده‌دار بوده، اما قطعاً با فضای موردنظر CD Projekt Red برای The Witcher 3 همخوانی نداشت. در نهایت، این سیستم به‌طور کامل از بازی حذف شد و بازیکنان هرگز فرصت دیدن یکی از عجیب‌ترین باگ‌های دوران توسعه The Witcher 3 را پیدا نکردند.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی