میازاکی درباره The Duskbloods: این بازی بزرگترین تغییر مسیر کارنامه من است
میازاکی از چالشهای ساخت یک تجربه کاملا جدید میگوید
هیدتاکا میازاکی، خالق بازیهای الدن رینگ، دارک سولز و بلادبورن، با The Duskbloods یکی از متفاوتترین تجربههای کارنامه خود را دنبال میکند؛ اثری که فرمول مشهور سولزبورن را به یک تجربه کاملا آنلاین و رقابتی تبدیل میکند.
میازاکی در گفتوگویی اعلام کرده که خودش بازیکن حرفهای بخشهای PvP نیست و حتی از سرعت واکنش خود در این بخش راضی نیست، اما معتقد است The Duskbloods راههای مختلفی برای پیروزی در اختیار بازیکنان قرار میدهد. او توضیح داده که در این بازی میتواند با مخفیکاری، زیر نظر گرفتن نبرد دیگر بازیکنان و ورود در لحظه مناسب، به موفقیت برسد.
The Duskbloods یک تجربه PvPvE است که در آن ۸ بازیکن برای پیروزی با یکدیگر و دشمنان هوش مصنوعی مبارزه میکنند. بازی از سیستم جدیدی به نام Virtue استفاده میکند که بازیکنان را فقط به مبارزه مستقیم محدود نمیکند و انجام مأموریتها، پیدا کردن آیتمها، شکست باسها و حتی کاوش در محیط نیز میتواند مسیر رسیدن به پیروزی باشد.

میازاکی گفته ایده اصلی بازی از سالها تجربه توسعه عناوین سولزبورن شکل گرفته است؛ جایی که برخی ایدههای مربوط به تعامل بازیکنان، پیمانها و ارتباطات آنلاین در بازیهای تکنفره جای کافی نداشتند. به گفته او، The Duskbloods فرصتی است تا این ایدهها در یک محیط کاملاً آنلاین آزمایش شوند.
این بازی ۱۰ شخصیت قابل شخصیسازی با نام Bloodsworn دارد که هرکدام تواناییها و سبک مبارزه متفاوتی دارند. برخلاف آثار قبلی FromSoftware، شخصیتها در این عنوان توانایی پرشهای بلند، حرکتهای هوایی و استفاده از سلاحهای دوربرد مانند مسلسل و تفنگ را دارند؛ موضوعی که باعث شده مبارزات بازی سریعتر و عمودیتر از همیشه باشند.

میازاکی همچنین تأکید کرده که داستانگویی همچنان یکی از بخشهای مهم The Duskbloods خواهد بود. او قصد دارد همان سبک روایت مرموز و عمیق آثار قبلی خود را در یک بازی چندنفره پیاده کند و بازیکنان در نسخه نهایی اطلاعات بیشتری درباره گذشته شخصیتها و جهان بازی کشف خواهند کرد.
The Duskbloods در حال حاضر برای Nintendo Switch 2 توسعه داده میشود و تاریخ انتشار نهایی آن هنوز اعلام نشده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.