ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

دابل فاین پس از جدایی از ایکس‌باکس بازی بعدی‌اش را با کمک طرفداران می‌سازد
اخبار و مقالات

دابل فاین پس از جدایی از ایکس‌باکس بازی بعدی‌اش را با کمک طرفداران می‌سازد

سازندگان Psychonauts این بار از طرفداران می‌خواهند بازی کوچک بعدی استودیو را انتخاب کنند

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۳۱ مرداد ۱۴۰۵ | ۰۹:۵۸

استودیوی Double Fine پس از جدایی از ایکس‌باکس بار دیگر به سراغ Kickstarter رفته تا این بار از طرفداران برای انتخاب پروژه بعدی خود کمک بگیرد.

این استودیو که بیشتر با ساخت بازی‌هایی مثل Psychonauts و Brutal Legend شناخته می‌شود، قرار است در تاریخ ۳۱ آگوست کمپینی با نام Amnesia Fortnight 2026 راه‌اندازی کند؛ پروژه‌ای که قرار است یکی از سنت‌های قدیمی Double Fine را دوباره زنده کند.

در این برنامه، اعضای استودیو به مدت دو هفته یک گیم‌جم برگزار می‌کنند و چندین ایده مختلف را به نمونه‌های اولیه قابل بازی تبدیل خواهند کرد. طرفداران و حامیان کمپین نیز می‌توانند در این فرایند رأی بدهند و مشخص کنند کدام ایده‌ها به چهار نمونه اولیه نهایی راه پیدا کنند و در نهایت کدام یک از آن‌ها به یک بازی کوچک و کامل تبدیل شود.

Amnesia Fortnight یکی از سنت‌های قدیمی Double Fine است. این ایده ابتدا در جریان توسعه Brutal Legend شکل گرفت؛ زمانی که اعضای استودیو برای مدتی پروژه اصلی را کنار می‌گذاشتند، به گروه‌های مختلف تقسیم می‌شدند و طی دو هفته ایده‌های جدیدی برای بازی‌های کوچک را آزمایش می‌کردند.

بعضی از نمونه‌های اولیه این برنامه بعدها به بازی‌های کامل تبدیل شدند؛ از جمله Costume Quest و Stacking. به همین دلیل، پروژه جدید می‌تواند فرصت جالبی برای دیدن ایده‌هایی باشد که شاید در آینده به بازی‌های واقعی Double Fine تبدیل شوند.

اما این بار یک بخش جذاب دیگر هم وجود دارد. 2 Player Productions، تیم سازنده مستند مشهور پشت صحنه توسعه Psychonauts 2، قرار است تمام مراحل این گیم‌جم را فیلم‌برداری کند و از آن یک مستند جدید بسازد. مستند Psychonauts 2 پیش‌تر به‌شدت مورد تحسین قرار گرفته بود و نگاهی کم‌سابقه به سختی‌ها و چالش‌های ساخت یک بازی ویدیویی ارائه می‌داد.

از طرف دیگر، تیم شفر، مدیرعامل Double Fine، تایید کرده که استودیو حالا دوباره مالکیت IPها و حقوق انتشار بازی‌های خودش را در اختیار دارد.

شفر در این رابطه گفت که تمام حقوق به Double Fine بازگشته و حتی حق انتشار بازی‌های این استودیو نیز دوباره در اختیار خودشان قرار گرفته است. او همچنین تاکید کرد که خرید بازی‌های Double Fine مستقیما از استودیو حمایت خواهد کرد؛ هرچند ممکن است مدتی طول بکشد تا نام مایکروسافت از برخی فروشگاه‌ها و محصولات حذف شود.

البته استقلال دوباره Double Fine بدون هزینه نبوده است. این استودیو اخیرا ۲۳ نفر از کارکنانش را اخراج کرد؛ اتفاقی که پس از جدایی از ایکس‌باکس رخ داد.

با این حال، حالا Double Fine بار دیگر کنترل آینده خودش را در دست گرفته و قرار است طرفدارانش را هم مستقیما وارد فرایند انتخاب بازی بعدی کند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی