بازی GTA 6 فاقد پرداختهای درونبرنامهای و محتوای هوشمصنوعی خواهد بود
«کایندا فانی گیمکست» از راب نلسون میپرسد
راکستار ظاهرا عدم استفاده از پرداختهای درونبرنامهای (Microtransactions) و در روند توسعه آن از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) استفاده شده است. با این حال، وضعیت بخش آنلاین بازی همچنان سوال برانگیز است.
طبق گزارش رسانه «گیمزرادار»، اندی کورتز و گرگ میلر در برنامه Kinda Funny Gamecast از راب نلسون، از مدیران استودیوی راکستار نورث درباره استفاده از پرداختهای درونبرنامهای در جیتیای ۶ و همچنین نقش جنرتیو ایآی در روند ساخت بازی سوال کردهاند. ظاهرا پاسخ نلسون هم به هر دو پرسش تنها یک کلمه بوده است:
نه
نبود جنرتیو ایآی چندان تعجبآور نیست. پیش از این نیز استراوس زلنیک، مدیرعامل تیک-تو، گفته بود:
جنرتیو ایآی هیچ نقشی در محصولی که راکستار در حال توسعه آن است نداشته و جهان بازیهای این استودیو با دست طراحی میشوند.
اما بخش مربوط به پرداختهای درونبرنامهای جالبتر است؛ مخصوصا با توجه به موفقیت عظیم جیتیای آنلاین. این بخش از جیتیای ۵ اخیرا نزدیک به ۸ میلیون دلار درآمد هفتگی داشته و بخش قابل توجهی از این درآمد به فروش «شارک کارت»ها مربوط میشود؛ کارتهایی که بازیکنان با خرید آنها میتوانند پول مجازی دریافت کنند.
از طرف دیگر، هنوز مشخص نیست نسخه جدید جیتیای آنلاین چه زمانی عرضه خواهد شد. شواهد موجود نشان میدهند که احتمالا این بخش همزمان با انتشار جیتیای ۶ در دسترس نخواهد بود. با این حال، وجود نسخه جدید جیتیای آنلاین قطعی به نظر میرسد و راکستار تاکنون جزییات چندانی درباره ساختار آن ارائه نکرده است.
راکستار در گذشته هم بخش آنلاین بازیهایش را با فاصله از نسخه اصلی عرضه کرده است. جیتیای آنلاین حدود دو هفته پس از انتشار جیتیای ۵ راهاندازی شد و بخش آنلاین Red Dead Redemption 2 هم یک ماه بعد در قالب نسخه بتا در دسترس قرار گرفت و حدود یک سال و نیم بعد به شکل کامل عرضه شد.
با توجه به موفقیت تجاری مدل فعلی جیتیای آنلاین، بعید است راکستار در بلندمدت از روشهایی مانند پرداختهای درونبرنامهای، بتلپس یا دیگر مدلهای درآمدزایی صرفنظر کند.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
تا اسم پرداخت میاد و محدودیت ها رو میبینم ناراحت میشم