فناوری «انپیسی»های بازی GTA 6 حداقل ده سال از تمام صنعت گیم جلوتر است
مهندس هوشمصنوعی «آیاو اینتراکتیو» برای تایید حرف خود دلیل فنی میآورد
یکی از مهندسان هوشمصنوعی استودیو IO Interactive که سابقه کار بر فناوری جمعیت انپیسیها را دارد، معتقد است Grand Theft Auto 6 در این زمینه با دیگر بازیهای صنعت گیم فاصله بسیار زیادی دارد.
پس از انتشار ویدیوهای لو رفته از گیمپلی جیتیای ۶، برخی کاربران رفتار جمعیت انپیسیهای این بازی را با عناوین قدیمیتر مجموعه هیتمن مقایسه کردند. در واکنش به این مقایسهها، برکای دورسون (Berkay Dursun)، برنامهنویس هوش مصنوعی IO Interactive درباره فناوری بهکاررفته در بازی جدید راکستار توضیحاتی ارائه داد.
دورسون که به مدت سه سال مستقیما بر فناوری شبیهسازی جمعیت در «آیاو» کار کرده، گفته است فناوری مورد استفاده در جیتیای ۶ اساسا با سیستمهای مشابه در بازیهایی مانند هیتمن قابل مقایسه نیست:
هر شخصیت جیتیای ۶ بهصورت جداگانه شبیهسازی میشود و اجرای چنین سیستمی در این مقیاس، راکستار را حداقل ۱۰ سال از صنعت بازی جلو انداخته است.
دورسون همچنین Mount & Blade 2: Bannerlord را یکی از معدود بازیهایی دانسته که میتواند از نظر سطح شبیهسازی انپیسیها به جیتیای ۶ نزدیک شود. جالب است بدانیم او خود بر این بازی هم کار کرده است.
این برنامهنویس در ادامه توضیح داده است:
شخصیتهایی که در بازیهایی چون هیتمن و اساسینز کرید در محیط مشاهده میکنیم، لزوما انپیسیهای با هوشمصنوعی کامل نیستند. از نظر فنی، بسیاری از آنها صرفا بخشی از سیستم Crowd محسوب میشوند و طبق الگوهای از پیش تعیینشده حرکت میکنند.
به گفته دورسون:
یک انپیسی واقعی باید بتواند رفتار مستقل داشته باشد، به اقدامات بازیکن واکنش نشان دهد و الگوهای رفتاری مخصوص خودش را دنبال کند. اجرای چنین سیستمهایی برای تعداد زیادی شخصیت، هزینه پردازشی بسیار بیشتری دارد.
توسعه انپیسیهای هوش مصنوعی مشخصا هزینهبر خواهند بود. جیتیای به تعداد معادل ۵۵۰ هزار شخصیت را در آخرین اثر خود گنجانده است و طبق اظهارات مهندس آیاو انتراکتیو، کمتر کسی در صنعت گیم تا این حد مترقی است.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
حس میکنم قراره 500 ساعت توی این جهان غرق بشم