نسخه آزمایشی DLSS 5 با انتقاد کاربران مواجه شد
بهبودهای هوش مصنوعی در فناوری جدید انویدیا با انتقاد شدید کاربران مواجه شده است
نسخه اولیه NVIDIA DLSS 5 که توسط مادسازها در بازیهایی مانند کنترل آزمایش شده است، با انتقادهایی درباره کیفیت تصویر، مشکلات HDR و هزینه عملکردی مواجه شده است. DLSS 5 با استفاده از یک مدل هوش مصنوعی و دادههایی مانند رنگ و بردارهای حرکتی بازی، برای ایجاد نورپردازی و متریالهای واقعگرایانهتر طراحی شده است. انویدیا پیشتر اعلام کرده بود که این فناوری بهصورت بلادرنگ و تا وضوح 4K اجرا میشود.
با انتشار نسخه ارلی اکسس بازی NBA 2K27، یک فایل کتابخانهای جدید با نام nvngx_dlssnr.dll در اختیار مادسازها قرار گرفت که به نظر میرسد شامل نسخه ۳۱۰.۸.۰.۰ از DLSSNR و قابلیتهای مربوط به Neural Rendering در DLSS 5 است. جامعه مادسازی RenoDX خیلی سریع توانست این فناوری را به بازیهایی مانند سایبرپانک، کنترل و فاینال فانتزی 7 اضافه کند و نمونههای اولیه آن را منتشر کند.

با این حال، واکنشها در انجمنهایی مانند ResetEra چندان مثبت نبوده است. برخی کاربران کیفیت تصویر ایجادشده را مصنوعی و شبیه یک فیلتر ارزان هوش مصنوعی دانستهاند و برخی دیگر از افت عملکرد حتی روی کارتهای گرافیک قدرتمند انتقاد کردهاند. در بعضی نمونهها نیز تغییر ظاهر شخصیتها به حدی بوده که به گفته منتقدان، با سبک هنری و دیدگاه اصلی سازندگان بازی سازگار نیست.

البته باید توجه داشت که این آزمایشها روی بازیهایی انجام شدهاند که اساسا برای DLSS 5 طراحی نشدهاند و فناوری نیز هنوز در مراحل اولیه قرار دارد. با این وجود، به نظر میرسد انویدیا برای تغییر دیدگاه منفی بخشی از گیمرها نسبت به DLSS 5 همچنان مسیر زیادی در پیش دارد. سم آلتمن؟
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.