ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

Silent Hill: Townfall با حال‌وهوای دهه ۹۰ ترس را به اوج می‌رساند

سازندگان می‌خواهند نبود فناوری‌های مدرن، حس آسیب‌پذیری بیشتری به بازیکنان بدهد

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۷ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۹:۳۰

جان مک‌کلن، نویسنده Silent Hill: Townfall، درباره دلایل انتخاب سال ۱۹۹۶ به‌عنوان دوره زمانی بازی توضیح داده است؛ تصمیمی که به گفته او هم دلایل داستانی دارد و هم با هدف ایجاد حس ناراحتی و آسیب‌پذیری در بازیکنان گرفته شده است.

مک‌کلن در جریان Gamescom 2026 گفت یکی از دلایل این انتخاب به شرایط شهرهای کوچک و کارگری اسکاتلند در دهه ۹۰ میلادی و پیامدهای تنش‌های طبقاتی دوران پس از نخست‌وزیری مارگارت تاچر بازمی‌گردد. در سال ۱۹۹۶، آثار این تنش‌ها همچنان در سراسر بریتانیا احساس می‌شد و Townfall نیز از همین فضای پرتنش برای روایت داستان شهر ناراضی و ناخشنود سنت آملیا استفاده می‌کند؛ شهری که در آن نشانه‌های اعتراضی مختلفی درباره از دست رفتن «قلب» جامعه دیده می‌شود.

با این حال، تیم سازنده می‌خواهد بازیکنان از جنبه‌ای کاملاً متفاوت نیز احساس ناآرامی کنند؛ این‌بار با حذف گوشی‌های هوشمند و فناوری‌های مدرن.

مک‌کلن درباره دهه ۹۰ می‌گوید:

«تقریباً می‌توان گفت دوران ایده‌آلی برای ساخت یک اثر ترسناک است؛ زمانی که فناوری کافی برای کمک به شما وجود ندارد. گوشی هوشمند ندارید و نقشه‌ای روی دستگاهتان نیست که مسیر را به شما نشان دهد، اما در عین حال آن‌قدر هم به گذشته بازنگشته‌ایم که هیچ فناوری‌ای وجود نداشته باشد.»

این انتخاب همچنین با سابقه استودیوی Screen Burn ارتباط دارد. در بازی Stories Untold محصول سال ۲۰۱۷، بازیکنان با فناوری‌ها و سخت‌افزارهای مربوط به دهه ۸۰ میلادی سر و کار داشتند و به گفته مک‌کلن، این علاقه به فناوری‌های قدیمی را می‌توان در Townfall نیز مشاهده کرد.او توضیح می‌دهد:

«بازی‌های ما معمولاً با فناوری‌های قدیمی و کامپیوترهای از رده خارج سر و کار دارند و توانستیم بخشی از این ویژگی را به Townfall بیاوریم؛ با قرار دادن بازی در دوره‌ای که چنین فناوری‌هایی برای دنیای Silent Hill تازه محسوب می‌شوند، اما بیش از حد مدرن نیستند.»

بازی‌های اولیه Silent Hill نیز که تنها چند سال پس از سال ۱۹۹۶ منتشر شدند، چندان به فناوری‌های پیشرفته متکی نبودند و ابزارهایی مانند چراغ‌قوه و لوله فلزی زنگ‌زده تقریباً تمام چیزی بودند که بازیکنان برای زنده ماندن در اختیار داشتند.

مک‌کلن در پایان گفت:

«این دوره زمانی برای چنین فضایی کاملاً مناسب به نظر می‌رسد. چند عامل مختلف باعث شدند دهه ۹۰ میلادی انتخاب مناسبی برای یک اثر ترسناک باشد.»

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی