رویداد گیمزکام سال ۲۰۲۶ با آماری قابلتوجه به کار خود پایان میدهد
کلن کلافه میزبان ریاست جمهوری آلمان، بازدیدکنندگان بینالمللی و شمار درخشان آمار استریم بوده است
گیمزکام ۲۰۲۶ پس از برگزاری در شهر کلن آلمان، با ثبت آمار قابلتوجهی از حضور بازدیدکنندگان بینالمللی، نمایشگاهی کاملا پرشده و رکوردهایی در بخش دیجیتال به پایان رسید.
در مجموع ۳۶۸ هزار نفر از ۱۳۱ کشور برای حضور در گیمزکام ۲۰۲۶ به کلن رفتند که تعداد بازدیدکنندگان خارجی نسبت به سال گذشته ۶ درصد افزایش داشته است. همچنین ۱۷۴۳ شرکت از ۶۶ کشور در فضایی به وسعت ۲۳۳ هزار مترمربع حضور داشتند. مساحت نمایشگاه نسبت به سال ۲۰۲۵ حدود ۱۱ درصد افزایش پیدا کرده و ۷۲ درصد شرکتکنندگان هم از خارج آلمان آمده بودند.
بیش از ۳۶ هزار بازدیدکننده تجاری هم در این رویداد حضور داشتند که تقریبا نیمی از آنها بینالمللی بودند. بیشترین رشد حضور مربوط به کشورهای برزیل، کانادا، هلند و آمریکا بود.
گیمزکام ۲۰۲۶ در فضای آنلاین هم عملکرد چشمگیری داشت. تا عصر شنبه، برنامههای مختلف این رویداد در مجموع بیش از ۶۲۴ میلیون بازدید را از سراسر جهان به دست آورده بودند که ۷۸ میلیون مورد از آن مربوط به مراسم Opening Night Live بود. برنامه Awesome Indies هم با رشد بیش از ۶۷۰ درصدی، ۳۰۲ هزار بازدید ثبت کرد و gamescom epix هم ۶.۲ میلیون بازدید از صفحات خود داشت.
در بخشهای جانبی، مراسم Games Done Quick برای نخستین بار در اروپا برگزار شد و جایزه Heart of Gaming گیمزکام را دریافت کرد. تعداد شرکتکنندگان gamescom dev هم با رشد ۱۵ درصدی به ۶۲۰۰ نفر رسید.
فرانک-والتر اشتاینمایر هم به نخستین رئیسجمهور آلمان تبدیل شد که در گیمزکام حضور پیدا میکند. او مراسم افتتاح کنگره گیمزکام را در مقابل بیش از ۱۱۰۰ شرکتکننده برگزار کرد. جشنواره شهری گیمزکام هم حدود ۸۰ هزار نفر را به خود جذب کرد.
تاریخ رویداد گیمزکام ۲۰۲۷ هم از همین حالا مشخص است و برای تاریخ ۲۳ تا ۲۹ ماه آگوست (۱ تا ۷ شهریور ۱۴۰۶) زمانبندی شده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.