ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

رمدی از توصیف و توضیح داستان بازی Control Resonant خودداری می‌کند
اخبار بازی

رمدی: برای داستان Control Resonant به ما اعتماد کامل داشته باشید

«چیزهای عجیب زیادی در راه هستند که از گفتن آن‌ها معذوریم»

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۱۰ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۸:۰۵

نگران کمبود داستان در «Control Resonant» نباشید؛ به گفته رمدی، این بازی مملو از جزئیات داستانی و اطلاعات مربوط به جهان خود خواهد بود. میکا هوتونن، مدیر ارشد ارتباطات رمدی، توضیح داده است که تمرکز تریلرها و نمایش‌های اخیر روی مبارزات به این معنا نیست که داستان بازی کم‌رنگ است، بلکه سازندگان عمدا بخش داستانی را تا زمان عرضه مخفی نگه داشته‌اند.

هوتونن می‌گوید بخش‌هایی که تاکنون از بازی نمایش داده شده‌اند بیشتر روی مبارزات تمرکز داشته‌اند، زیرا سیستم مبارزه چیزی نیست که لازم باشد به‌تدریج برای بازیکنان فاش شود. او در این رابطه گفته است: «چیزهای عجیب زیادی در راه هستند؛ پیچش‌ها، غافلگیری‌ها و چیزهای زیادی برای کشف کردن.» او از طرفداران خواسته به رمدی اعتماد کنند و اجازه دهند استودیو بخش داستانی بازی را فعلا فاش نکند.

بخش قابل‌توجهی از روایت از طریق گفت‌وگو با NPCها، آیتم‌های قابل جمع‌آوری و سرنخ‌های محیطی روایت خواهد شد. اسناد مربوط به FBC و نوشته‌هایی از دوران پیش از حمله Hiss در نقاط مختلف بازی پراکنده شده‌اند و بازیکنان با جست‌وجوی محیط می‌توانند اطلاعات بیشتری درباره جهان بازی به دست آورند. باز کردن مسیرهای میان‌بر، کشف جزئیات ظریف محیطی و تعامل با NPCها نیز درک بازیکن از داستان را گسترش خواهد داد.

رمدی قصد ندارد اطلاعات جدیدی از بازی Control Resonant افشا کند

تصمیم‌های بازیکن در گفت‌وگوها نیز بی‌تأثیر نخواهند بود. انتخاب‌های دیالوگی می‌توانند واکنش شخصیت‌های دیگر، برخی مأموریت‌های فرعی و حتی شکل‌گیری تدریجی شخصیت خود Dylan را تغییر دهند. با این حال، داستان اصلی عمدتاً خطی خواهد بود و بازی یک پایان مشخص خواهد داشت؛ هرچند رمدی وعده داده است این پایان احتمالاً چیزی نخواهد بود که بازیکنان به‌راحتی بتوانند آن را پیش‌بینی کنند.

خود Dylan نیز همچنان یکی از بزرگ‌ترین معماهای بازی است. بازیکنان علاوه بر کشف گذشته، حال و آینده شهر، باید داستان شخصی او را نیز قدم‌به‌قدم از میان پازل‌ها و سرنخ‌های مختلف کشف کنند.

در فاصله میان مبارزات، دیلن می‌تواند به محلی به نام The Gap برگردد؛ فضایی مرزی که امکان تمرین مبارزات، بررسی نقاط ضعف دشمنان، تغییر تجهیزات، استفاده از Artifacts و ارتقای توانایی‌ها را فراهم می‌کند. با این حال، بازگشت به دنیای اصلی باعث می‌شود دشمنان محیط دوباره ظاهر شوند و قدرت بیشتری پیدا کنند تا همگام با پیشرفت بازیکن ارتقا پیدا کنند.

با توجه به ترکیب داستان، محیط بسیار جزئیات‌دار، مبارزات سریع، دشمنان هوشمند و حجم بالای اطلاعات و Lore قابل کشف، به نظر می‌رسد «Control Resonant» قصد دارد بخش داستانی را به اندازه سیستم مبارزات خود جدی بگیرد.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی