تجربه ساخت اقتباس سینمایی بر رویکرد داستانی نیل دراکمن اثر نکرده است
تجربه لست آف آس آویزهای بر گوش ناتی داگ
نیل دراکمن، خالق مشترک The Last of Us، میگوید تجربه کار روی اقتباس تلویزیونی این مجموعه برای شبکه HBO، رویکرد او به نویسندگی بازیهای ویدیویی را تغییر نداده است؛ با این حال، برخی درسهایی که در جریان تولید سریال آموخته، در ساخت بازی جدید ناتیداگ یا Intergalactic: The Heretic Prophet به کار گرفته شدهاند.
دراکمن در گفتوگویی با واشنگتن پست توضیح داده که برای فصل سوم سریال The Last of Us دیگر در شکلگیری مسیر خلاقانه آن نقشی ندارد و ناتیداگ نیز در این زمینه دخالتی نخواهد داشت:
من در دو فصل نخست سریال بهعنوان نویسنده و شورانر فعالیت کرده بود، اما پیش از آغاز فصل سوم از پروژه فاصله گرفت تا بر توسعه «اینترگلکتیک» تمرکز کنم.
با این احوال، تجربه حضور در دنیای تولید تلویزیونی ظاهرا بر قسمتهای دیگری از ساخت بازی جدید تاثیر گذاشته است. دراکمن میگوید سریالهای تلویزیونی باید به جزییاتی مانند نورپردازی و گریم توجه ویژهای داشته باشند و تیم ناتیداگ نیز بخشی از این تجربیات را در روند ساخت «اینترگلکتیک» به کار گرفته است:
این تجربه باعث نشده شیوه و رویه من برای نوشتن داستان در بازیهای ویدیویی تغییر کند.
به بیان دیگر، Intergalactic قرار نیست صرف به دلیل تجربه دراکمن در ساخت سریال The Last of Us از نظر داستانگویی شبیه یک اثر تلویزیونی ساخته شود؛ که آموختههای حاصل از تولید سریال بیشتر در جنبههای اجرایی و تولیدی بازی مورد استفاده قرار گرفتهاند.از سوی دیگر، دراکمن بار دیگر تاکید کرده که ناتیداگ هنوز با دنیای The Last of Us خداحافظی نکرده است.
با این حال، مشخص نیست منظور او ساخت The Last of Us Part 3 است یا پروژههای دیگری در قالبهای مختلف. رسانه «گیمزرادار» هم اشاره میکند:
با توجه به فاصله بیش از ششساله از آخرین بازی ناتیداگ و احتمال اینکه این استودیو بخش زیادی از نسل پلیاستیشن را پشت سر بگذارد، احتمالا برای بازی جدیدی از مجموعه لست آف آس باید مدت زیادی منتظر بمانیم.
در حال حاضر، تمرکز اصلی ناتیداگ روی Intergalactic است؛ اثری علمیتخیلی که به گفته دراکمن جاهطلبانهترین و گستردهترین پروژه تاریخ این استودیو محسوب میشود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.