ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

بازی Warhammer 40,000: Space از هوش‌مصنوعی استفاده نخواهد کرد

«رایدشر» تنها موش آزمایشگاهی جنرتیو ‌ای‌آی تا بدین لحظه

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۶ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۳:۴۲

در جریان مصاحبه‌ IGN در نمایشگاه گیمزکام، تیم ویلیتس، مدیر ارشد خلاقیت Saber Interactive و توسعه‌دهنده سابق id Software تایید کرد که بازی موردانتظار Warhammer 40,000: Space Marine 3 در روند توسعه خود از جنرتیو ای‌آی استفاده نمی‌کند.

این در حالی است که استودیو در سایر پروژه‌هایش رویکرد بازتری نسبت به این فناوری داشته و استفاده از جنرتیو ای‌آی در بازی Rideshare Stimulator اخیرا به جنجال‌های زیادی منجر شده بود.

ویلیتس در این مصاحبه گفت:

ما مطلقا در عناوین Space Marine 3 - Hellraiser - Stuntman - Turok - Jurassic Park یا بازی John Wick ما، از جنرتیو ای‌آی استفاده نخواهیم کرد.

او در ادامه چنین توضیح داد که «سیبر» قصد ندارد این فناوری را به‌طور کامل کنار بگذارد و هم‌چنان به آزمایش آن ادامه خواهد داد:

همان‌طور که گفتیم، قرار است با آن آزمایشاتی انجام دهیم. در بازی «رایدشر» امتحانش می‌کنیم و خواهیم دید که چگونه جواب خواهد داد. اگر مردم از آن خوششان نیاید، می‌گوییم بسیار خب و دیگر سراغش نمی‌رویم.

به‌نظر می‌رسد «سیبر اینتراکتیو» در استفاده از جنرتیو ای‌آی برای بازی‌های بزرگ و پرهزینه خود محتاطانه‌تر عمل می‌کند؛ به‌خصوص در پروژه‌هایی که شرکت‌های صاحب امتیازی مانند «لاینزگیت» یا «پارامونت» هم در آن‌ها دخیل هستند.

از طرفی دیگر، Games Workshop یا مالک فرنچایز Warhammer 40,000 قوانین سخت‌گیرانه‌ای علیه استفاده از جنرتیو ای‌آی در محصولات و تبلیغات خود دارد؛ رویکردی که در میان طرفداران بازخورد مثبتی داشته و با سیاست شرکت رقیب، یا Wizards of the Coast در تضاد است.

با این حال، «ویلیتس» مشابه مت کارچ، مدیرعامل سیبر اینتراکیتو، نسبت به هوش‌مصنوعی دیدگاه مثبتی دارد پروژه‌های کوچک‌تری چون Rideshare Stimulator را فرصت مناسبی برای آزمایش این فناوری می‌داند:

اگر قرار باشد چیزی را آزمایش کنید، این پروژه گزینه خوبی برای این کار است. اگر کسی به شما بگوید که همین حالا همه‌چیز را درباره این فناوری فهمیده، باورش نکنید. چند سال طول خواهد کشید تا شرایط مشخص شود و در نهایت بفهمیم این فناوری قرار است چه مسیری را طی کند.

ویلیتس هم‌چنین در گفت‌وگویی جداگانه با جاشوا وولنز، نویسنده رسانه PC Gamer درباره وضعیت فعلی صنعت بازی صحبت کرده است:

بزرگ شدن بیش از حد تیم‌ها و تخصصی شدن افراطی فرایند توسعه بازی‌ها از عوامل مهم بحران اقتصادی فعلی صنعت هستند؛ البته وضعیت صنعت آن‌قدر که در رسانه‌ها مطرح می‌شود [هم] وخیم نیست.

او هم‌چنین درباره استفاده از جنرتیو ای‌آی در سال‌های ابتدایی فعالیت id Software صحبت کرده و معتقد است:

اگر اعضای تیم اصلی این استودیو در آن دوران به ابزارهای جنرتیو ای‌آی دسترسی داشتند، احتمالا به‌شدت از آن‌ها استفاده می‌کردند. جان کارمک احتمالا با اشتیاق زیادی سراغ این فناوری می‌رفت.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی