علت طولانی بودن سیر توسعه GTA 6 مشخص شد
گرچه علتش را از قبل میدانستیم، وسواس راکستار برکسی پوشیده نیست
طبق توضیحات یکی از مدیران راکستار، توسعه Grand Theft Auto VI از سال ۲۰۱۵ آغاز شده و بخش عمده تیم توسعه پس از انتشار Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸ بر این پروژه متمرکز شدند. طولانی بودن فرایند ساخت بازی باعث شده راکستار در انتخاب موضوعات و اتفاقات روزمره برای داستان جیتیای ۶ با احتیاط بیشتری عمل کند.
راب نلسون که این روزها گفتنیهای زیادی برای جیتیای ۶ داشته، در گفتوگویی با رسانه Trois Couleurs توضیح داد:
تیم توسعه بهدلیل چرخه بسیار طولانی ساخت بازی، نمیتواند بیش از حد به اتفاقات روز وابسته باشد. از زمان شکلگیری یک ایده تا نوشتن داستان، انتخاب بازیگران، فیلمبرداری و پیادهسازی نهایی آن ممکن است سالها زمان سپری شود.
نلسون گفت:
ایدههای مرتبط با اتفاقات روز ممکن است تا زمان عرضه بازی کاملاً تغییر کنند یا دیگر موضوعیت نداشته باشند؛ همین دلیل میشود تا تیم سازنده تلاش کند موضوعاتی را برگزیند که بتوانند در طول زمان همچنان جذاب و قابلدرک باقی بمانند.
او در اینباره گفت که از سال ۲۰۱۵ روی بازی کار میشود، اما بیشتر اعضای تیم پس از عرضه «رد دد ۲» در سال ۲۰۱۸ به پروژه جیتیای ۶ پیوستند:
راکستار بایستی هنگام انتخاب موضوعات داستانی بررسی کند که آیا ایده منتخب با دنیای بازی و داستان موردنظر آن همسویی دارد آیا میتواند در طول زمان دوام بیاورد.
با این حال، این رویکرد به معنای کنار گذاشتن طنز اجتماعی و سیاسی همیشگی مجموعه جیتیای نیست:
همیشه موقعیتها و رفتارهای عجیب و غریبی برای هجو کردن وجود خواهند داشت، اما راکستار باید در انتخاب سوژههای خود دقت بیشتری به خرج دهد.
جیتیای ۶، بازی سال که در اولین فرصت از آن مینویسیم، قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری اس/ایکس منتشر شود و نسخه پیسی بازی در زمان دیگری عرضه خواهد شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.