رایت گیمز توسعه عناوین پریمیوم را لحاظ خواهد کرد
«هیچ الزامی وجود ندارد که تمام بازیهای رایت «فری-تو-پلی» باقی بمانند.»
مارک مریل، همبنیانگذار و مدیر ارشد محصول Riot Games گفته است این شرکت دیگر اصراری ندارد تمام بازیهای خود رایگان بمانند و احتمال ساخت عناوین پریمیوم را بررسی میکند.
رایت گیمز که بیشتر بهخاطر عناوین رایگانی چون League of Legends و Valorant شناخته میشود، ممکن است در آینده بخشی از تمرکز خود را به ساخت بازیهای پریمیوم و غیررایگان اختصاص دهد. مارک مریل در جریان مراسم بیستمین سالگرد تاسیس این شرکت در PAX West درباره برنامههای آینده «رایت» صحبت کرد:
هیچ الزام استراتژیکی وجود ندارد که تمام بازیهای این شرکت بهصورت Free-to-Play عرضه شوند.
مریل در ادامه توضیح داده است:
«رایت» در حال کار بر پروژههایی است که مدل رایگان ندارند. مدل تجاری هر بازی بایستی متناسب با چشمانداز و ماهیت همان پروژه هماهنگ باشد.
او در مصاحبهای پس از این مراسم هم تاکید کرد:
هر گیمی لازم نیست تا بینهایت ادامه یابد.
به گفته مریل:
مدل [تجاری] Free-to-Play برای عناوینی که قرار است بازیکن را برای مدت طولانی درگیر نگه دارند و از طریق آیتمهای تزیینی درآمدزایی کنند، عملکرد بسیار خوبی دارد. با این حال، استفاده از این مدل میتواند در برخی ژانرها محدودیتهایی در طراحی ایجاد کند و حتی بر یکپارچگی تجربه بازی هم اثر بگذارد.
او همچنین به وضعیت 2XKO اشاره کرد؛ عنوان مبارزهای Riot که نتوانست جامعه بازیکنان مورد انتظار شرکت را جذب کند:
بازار بازیهای رایگان بهشدت رقابتی شده و یک اثر برای موفقیت باید بتواند در میان صدها عنوان جدید و حجم عظیم محتوا در شبکههای اجتماعی، توجه مخاطبان را به خود جلب کند.
البته «رایت» پیشتر هم با عناوین پریمیوم بیگانه نبوده است؛ این شرکت از طریق برنامه Riot Forge چندین بازی پریمیوم را منتشر کرد، اما این پروژه در سال ۲۰۲۴ تعطیل شد. تفاوت رویکرد جدید این است که بازیهای موردنظر احتمالا بخشی از استراتژی اصلی خود «رایت» و نه محصولاتی صرف جذب بازیکنان و برای جلب نظر استودیوهای خارجی خواهند بود.
مریل درنهایت تاکید کرد:
«رایت» بر پروژههای واقعا عالی و متمایز متمرکز میماند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.