ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

Marvel's Spider-Man 2
اخبار و مقالات

بازی Marvel’s Spider-Man 2 بیش از ۴۰۰ میلیون دلار از فروش فیزیکی درآمد داشت

تحلیل جدید نشان می‌دهد ۳۵ درصد درآمد ۱.۲ میلیارد دلاری بازی از نسخه‌های فیزیکی بوده است

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲۱ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۰:۳۹

طبق تحلیل جدید شرکت Alinea Analytics، بازی Marvel’s Spider-Man 2 از زمان عرضه تاکنون حدود ۱.۲ میلیارد دلار درآمد ناخالص داشته که حدود ۳۵ درصد آن از فروش نسخه‌های فیزیکی به دست آمده است.

با این حساب، نسخه‌های دیسکی Spider-Man 2 چیزی حدود ۴۲۰ میلیون دلار درآمد ایجاد کرده‌اند؛ رقمی که نشان می‌دهد بازار بازی‌های فیزیکی هنوز برای عناوین بزرگ تک‌نفره اهمیت زیادی دارد.

این گزارش تنها به Spider-Man 2 محدود نمی‌شود. طبق برآورد Alinea، Ghost of Yotei حدود ۴۰۰ میلیون دلار درآمد داشته که ۳۷.۶ درصد آن از نسخه‌های فیزیکی بوده است. Astro Bot نیز با درآمد ۲۷۵ میلیون دلاری، حدود ۴۶.۸ درصد درآمدش را از فروش فیزیکی به دست آورده و این رقم برای Death Stranding 2 حدود ۴۱.۸ درصد بوده است.

این اعداد با برخی گزارش‌های قبلی تفاوت دارند، چون بسیاری از آمارهای قبلی تعداد نسخه‌های فروخته‌شده را بررسی می‌کردند، در حالی که Alinea Analytics در این گزارش روی درآمد حاصل از فروش تمرکز کرده است.

«Rhys Elliott»، تحلیلگر Alinea Analytics، معتقد است فروش فیزیکی در بازی‌های بزرگ تک‌نفره همچنان قابل توجه است، اما نسخه‌های دیجیتال برای سونی سود بیشتری دارند؛ چون در فروش دیسکی هزینه‌هایی مثل سهم فروشگاه، تولید و توزیع از درآمد کم می‌شود.

به گفته این تحلیلگر، تصمیم سونی برای کاهش تمرکز روی بازی‌های فیزیکی بیشتر از آنکه صرفاً به تغییر سلیقه بازیکنان مربوط باشد، به موضوعاتی مثل حاشیه سود، کنترل بازار و از بین بردن بازار دست‌دوم ارتباط دارد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی