ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

کوجیما از وضعیت بازی OD گفت
اخبار بازی

کوجیما از وضعیت OD گفت؛ «از ایکس‌باکس برای باور به دیدگاه‌مان ممنونیم»

رابطه کوجیما و ایکس باکس عمیق‌تر از همیشه شده است

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۲۶ شهریور ۱۴۰۵ | ۲۳:۴۰

هیدئو کوجیما اطلاعات جدیدی از بازی مورد انتظار OD منتشر کرده و درباره رابطه خود با ایکس‌باکس و همکاری با این شرکت صحبت کرده است.

در ویدیویی که در پایان نمایش ایکس‌باکس در رویداد Tokyo Game Show پخش شد، کوجیما ابتدا اشاره کرد که استودیو Kojima Productions وارد دهمین سال فعالیت خود شده و اخیرا با تیم مدیریتی ایکس‌باکس درباره آینده صنعت بازی و سرگرمی دیجیتال دیدار داشته است.

کوجیما گفت:

«اوایل امسال به دفترهای ایکس‌باکس در ردموند سفر کردم و فرصتی داشتم تا با آشا شارما وقت بگذرانم. در آنجا درباره آینده بازی‌ها و سرگرمی‌های دیجیتال صحبت کردیم و درک عمیقی از اهدافی که باور داریم باید با یکدیگر به آن‌ها برسیم، پیدا کردیم.»

او سپس به بازی OD پرداخت که از آن با نام OD-KNOCK نیز یاد کرد. کوجیما پیش‌تر تأیید کرده بود که OD یک بازی آنتولوژی خواهد بود و احتمال دارد OD-KNOCK تنها بخشی از پروژه بزرگ‌تر باشد.

او درباره روند ساخت بازی گفت:

«توسعه OD به خوبی پیش می‌رود. ضبط Performance Capture و ADR که در زمان اعتصاب SAG متوقف شده بود، امسال دوباره آغاز شد و تولید طبق برنامه ادامه دارد.»

کوجیما همچنین از عملکرد بازیگران این پروژه تمجید کرد و گفت:

«سوفیا لیلیس، هانتر شیفر و تیم سازنده اجراهای شدید و فوق‌العاده‌ای ارائه داده‌اند که بی‌صبرانه منتظرم همه شما آن‌ها را ببینید.»

او درباره ماهیت OD توضیح داد: «OD یک نوع کاملا جدید از بازی است که مرزهای ترس را آزمایش می‌کند. این پروژه از طریق آزمایش و تغییرات مداوم، به تدریج در حال شکل گرفتن است. امیدواریم در آینده اطلاعات بیشتری درباره آن با شما به اشتراک بگذاریم.»

کوجیما پس از ارائه اطلاعات جدید درباره بازی جاسوسی PHYSINT و تأیید حضور بیل اسکاشگورد در نقش اصلی آن، بار دیگر درباره همکاری خود با ایکس‌باکس صحبت کرد؛ موضوعی که پس از گزارش‌هایی درباره پایان همکاری پلی‌استیشن با پروژه PHYSINT اهمیت بیشتری پیدا کرده است.

او در پایان گفت:

«می‌خواهم صمیمانه از تمام بازیکنان، طرفداران و اعضای جامعه که ما را دنبال می‌کنند و همچنان از ما حمایت می‌کنند، تشکر کنم. همچنین از شرکایمان در ایکس‌باکس تشکر می‌کنم که به چشم‌انداز ما باور داشتند و این مسیر را برای آینده در کنار ما طی می‌کنند.»

کوجیما در ادامه افزود: «ما به شدت برای مسیر پیش رو هیجان‌زده هستیم و مشتاقیم در آینده بیشتر با شما صحبت کنیم.»

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی