تصمیم کوچ سیدی پراجکت به آنریل انجین ۵ به لانچ سایبرپانک ۲۰۷۷ ارتباطی ندارد
که پروموی آنریل گیمپلی ماتریکس، جادوگران را به فکر فرو برده بود
نواکوفسکی توضیح داده که هدف اصلی استودیو نه توسعه یک فناوری بهعنوان محصولی مجزا، که تمرکز آن بر ساخت عناوینی با کیفیت بصری و فنی بالا و روایت داستانهایی باورپذیر و غوطهورکننده بوده است. با این حال، REDengine موتور اختصاصی سیدی پراجکت بود که در توسعه به یاری بازیهایی مانند The Witcher 2 - The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 شتافت.
او در گفتوگوی با پادکست Deconstructor of Fun درباره ارتباط میان مشکلات سایبرپانک و تصمیم استودیو برای کنار گذاشتن REDengine گفت:
آری و نه. خیلیها اینطور فکر میکنند، اما این یک فرض اشتباه است؛ چون مشکل سایبرپانک در واقعیت با خود REDengine نبود.
به گفته نواکوفسکی:
چیزی که بیش از مشکلات زمان عرضه سایبرپانک استودیو را به سمت آنریل انجین سوق داد، دموی فنی The Matrix Awakens بود که توسط اپیک گیمز ساخته شده بود.
او توضیح میدهد:
تیم «سیدی» پس از مشاهده نسخه اولیه این دمو از خود پرسید که آیا «آنریل ۵» برای ساخت بازیهایی در ابعاد و مقیاس آثار این استودیو آماده است؟ [البته] پاسخ در آن زمان منفی بود، اما به این نتیجه رسیدیم که با همکاری نزدیک با اپیک گیمز میتوانیم قابلیتهای موردنیاز خود را به موتور بیفزاییم.
سیدی و اپیک بههمین دلیل، وارد یک همکاری استراتژیک شدند تا آنریل ۵ را برای ساخت بازیهای بزرگ و جهانباز این استودیو آمادهتر سازند:
همکاری نزدیک با اپیک باعث شده «سیدی» همچنان بتواند موتور را مطابق نیازهای خود تغییر دهد؛ با این تفاوت که دیگر مجبور نیست توسعه فناوری اصلی را کاملا از صفر آغاز کند.
او درنهایت افزود:
این همکاری به استودیو اجازه میدهد جای صرف زمان برای ساخت فناوری پایهای، بر توسعه قابلیتهای مشخصی تمرکز کند که برای بازیهای سیدی پراجکت اهمیت زیادی دارند. چنین رویکردی درنهایت میتواند به ساخت عناوین بیشتر و روایت داستانهای تازه منجر شود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.